Discharge · Raikou
Discharge · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 33 | 120 |
| DPS contra un objetivo | 49,5 | 179,99 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,67s | 0,67s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Eléctrico | Eléctrico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Máximo de objetivos encadenados | 5 | 6 |
| Reducción de velocidad de movimiento (fracción) | — | 0,6 |
| Duración de ralentización (s) | — | 1,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 3,6364
- Máximo de objetivos encadenados
- 6
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,6
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
Resultado
- Daño por golpe
- 120
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,6667
- Máximo de objetivos encadenados
- 6
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,6
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
Efectos condicionales
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.