Varios objetivos distintos
Raikou
Tipo de ataque: Eléctrico
33 de daño cada 0,65s · 130px · 1,54 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 50,77
- Desde la colocación
- ₽1550
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 33
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,65s
No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Máximo de objetivos encadenados
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
Campos de combate completos
- Daño por golpe
- 33
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- —
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Cambios de la forma final
Cada 4s, un pulso golpea a todo enemigo visible del mapa por 0,6× daño antes de tipos y armadura. No lo limita el alcance normal.
Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 66
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Ataque periódico en todo el mapa › Intervalo de activación (s)
- 4
- Ataque periódico en todo el mapa › Multiplicador del efecto
- 0,6
Cambios de la forma final
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 59
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 6
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,6
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
04Cómo obtenerlo · Raikou
Sale de huevos de Johto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.
| Huevos | Coste | Grupo de rareza | Esta línea / huevo | Cualquier variocolor / huevo |
|---|---|---|---|---|
| Great Egg | 400 Poké Coins | Legendario 1% | 0,1667% | 2% |
| Ultra Egg | 1000 Poké Coins | Legendario 6% | 1% | 5% |
El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.
Planificador de probabilidades de huevos →Disponibilidad en Historia y recompensas
No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.
También se obtiene derrotando a un visitante salvaje regional. Desde la oleada 13: 0,5% por oleada, más 0,1 puntos por oleada desde la 50. No aparecen en Historia, Puzzle ni Sandbox. Es la probabilidad de cualquier legendario regional, no de este objetivo.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 250 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50,77 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Magnet
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 55,38 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50,77 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 54,83 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5604s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.
06Tipo de ataque · Eléctrico
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.