Aurora Beam · Suicune
Aurora Beam · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽2800Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 28 | 56 |
| DPS contra un objetivo | 43,08 | 86,15 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4350 |
| Tipo de ataque | Agua | Agua |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Probabilidad de aturdir por golpe | — | 0,3 |
| Duración del aturdimiento (s) | — | 1,2 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 2
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,3
- Duración del aturdimiento (s)
- 1,2
Resultado
- Daño por golpe
- 56
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,3
- Duración del aturdimiento (s)
- 1,2
Efectos condicionales
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.