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Aurora Beam · Suicune
Movimientos exclusivos

Aurora Beam · Suicune

Aurora Beam · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

SuicuneSuicune
Agua

₽2800Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2856
DPS contra un objetivo43,0886,15
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Coste total de colocación y evolución₽1550₽4350
Tipo de ataqueAguaAgua

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Probabilidad de aturdir por golpe—0,3
Duración del aturdimiento (s)—1,2

Presupuesto de toda la formación

Suicune₽1550
Aurora Beam+₽2800₽4350

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
2
Probabilidad de aturdir por golpe
0,3
Duración del aturdimiento (s)
1,2

Resultado

Daño por golpe
56
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,3
Duración del aturdimiento (s)
1,2

Efectos condicionales

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.