Hydro Pump · Suicune
Hydro Pump · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 28 | 67 |
| DPS contra un objetivo | 43,08 | 103,08 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Agua | Agua |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
| Rompe permanentemente la armadura enemiga | — | ✓ |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto | — | Todos los tipos de ataque |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad | — | 5% |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s) | — | Permanente |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,4
- Rompe permanentemente la armadura enemiga
- ✓
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- all
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,05
Resultado
- Daño por golpe
- 67
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Rompe permanentemente la armadura enemiga
- ✓
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- all
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,05
Efectos condicionales
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.
Un impacto que rompe armadura la elimina para los siguientes ataques de todo el equipo. El golpe que activa la rotura todavía se resuelve contra la armadura anterior. El movimiento real de Suicune es Hydro Pump; Purify era una descripción del efecto, no su nombre en el menú.
Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.