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POKÉDEX DE CAMPO164
#245Johto
Suicune
AguaLegendario

Control de movimiento

Suicune

Tipo de ataque: Agua

28 de daño cada 0,65s · 120px · 1,54 ataques/s

DPS contra un objetivo
43,08
Desde la colocación
₽1550

01Datos de combate

Daño por impacto28
0 — 95
Ataques por segundo1,538 /s
0 — 4,545 /s
Alcance120 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
28
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,65s

Puede colocarse en agua: 32 de daño y 144px (+15% daño, +20% alcance, redondeados).

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Efecto de sueño

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Campos de combate completos
Daño por golpe
28
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
✓

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Disponible en esta forma

Hydro Pump

Agua
Esta compra₽3150Desde la colocación: ₽4700
DPS contra un objetivo 103,0843,08 → 103,08Daño por impacto 67Alcance 120pxSegundos por ataque 0,65s

Cambios de la forma final

Daño por golpe28 67
Golpea a todos los enemigos en alcance— ✓
Rompe permanentemente la armadura enemiga— ✓
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto— Todos los tipos de ataque
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad— 5%
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s)— Permanente

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.

Un impacto que rompe armadura la elimina para los siguientes ataques de todo el equipo. El golpe que activa la rotura todavía se resuelve contra la armadura anterior. El movimiento real de Suicune es Hydro Pump; Purify era una descripción del efecto, no su nombre en el menú.

Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.

Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
67
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Rompe permanentemente la armadura enemiga
✓
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
all
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,05
Calculadora de daño →

Disponible en esta forma

Aurora Beam

Agua
Esta compra₽2800Desde la colocación: ₽4350
DPS contra un objetivo 86,1543,08 → 86,15Daño por impacto 56Alcance 120pxSegundos por ataque 0,65s

Cambios de la forma final

Daño por golpe28 56
Probabilidad de aturdir por golpe— 0,3
Duración del aturdimiento (s)— 1,2

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
56
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,3
Duración del aturdimiento (s)
1,2
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Suicune

Sale de huevos de Johto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Great Egg400 Poké CoinsLegendario 1%0,1667%2%
Ultra Egg1000 Poké CoinsLegendario 6%1%5%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.

También se obtiene derrotando a un visitante salvaje regional. Desde la oleada 13: 0,5% por oleada, más 0,1 puntos por oleada desde la 50. No aparecen en Historia, Puzzle ni Sandbox. Es la probabilidad de cualquier legendario regional, no de este objetivo.

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 250 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 43,08 · Alcance 120px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Light Clay

Alargar estados existentes

Prolonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 43,08 · Alcance 120px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Mystic Water

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 47,69 · Alcance 120px · Desde la colocación ₽1550

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 43,08 · Alcance 120px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (27)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5604s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Agua

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →