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POKÉDEX DE CAMPO164
#094Kanto
Gengar
FantasmaInicial

Visión y revelación de fantasmas

Gengar

Tipo de ataque: Fantasma

45 de daño cada 0,7s · 150px · 1,43 ataques/s

DPS contra un objetivo
64,29
Desde la colocación
₽1600

01Datos de combate

Daño por impacto45
0 — 95
Ataques por segundo1,429 /s
0 — 4,545 /s
Alcance150 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
45
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,7s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Ve fantasmas ocultos y los revela a aliados dentro de su alcance. Revelar no elimina inmunidades.

Campos de combate completos
Coste de compra o mejora
900
Daño por golpe
45
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,7
Tipo de ataque o efecto
Fantasma
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
✓
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Mega Gengar

Disponible en esta forma

Shadow Ball

Mega Gengar

Fantasma
Esta compra₽1100Desde la colocación: ₽2700
DPS contra un objetivo 127,1464,29 → 127,14Daño por impacto 89Alcance 150pxSegundos por ataque 0,7s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe45 89
Radio de daño de área (px)— 50

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

Muy eficaz: Fantasma ×2 · Psíquico ×2
No puede dañar: Normal

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
900
Daño por golpe
89
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,7
Tipo de ataque o efecto
Fantasma
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
✓
Radio de daño de área (px)
50
Calculadora de daño →
Mega Gengar

Disponible en esta forma

Night Shade

Mega Gengar

Fantasma
Esta compra₽900Desde la colocación: ₽2500
DPS contra un objetivo 71,4364,29 → 71,43Daño por impacto 50Alcance 150pxSegundos por ataque 0,7s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe45 50
Ignora las relaciones entre tipos de ataque— ✓

Ignorar tipos evita los multiplicadores habituales, mientras un efecto de multiplicador fijo establece el multiplicador fijo del movimiento elegido. Revisa los campos reales: no todos los movimientos de la línea heredan esa propiedad. Ningún efecto concede visión de Fantasmas ni amplía alcance; visibilidad y posición siguen siendo requisitos separados.

Muy eficaz: Ninguno para este ataque
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
900
Daño por golpe
50
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,7
Tipo de ataque o efecto
Fantasma
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
✓
Ignora las relaciones entre tipos de ataque
✓
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Gastly

Consigue a Gastly y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.

Una de las seis líneas iniciales. Coloca su forma base y compra evoluciones en cada partida.

Disponibilidad en Historia y recompensas

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 40 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 64,29 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1600

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Spell Tag

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 71,43 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1600

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 69,43 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1600

Calculadora de daño →

Life Orb

Más daño, menos alcance

Añade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 77,14 · Alcance 132px · Desde la colocación ₽1600

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (26)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6035s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Fantasma

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →