Daño alrededor del impacto
Charizard
Tipo de ataque: Fuego
30 de daño cada 0,6s · 150px · 1,67 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 50
- Desde la colocación
- ₽1250
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 30
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,6s
No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Radio de daño de área (px)
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Campos de combate completos
- Coste de compra o mejora
- 750
- Daño por golpe
- 30
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 45
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- —
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.
Muy eficaz: Dragón ×2
No puede dañar: Hada
Todos los campos resultantes
- Coste de compra o mejora
- 750
- Daño por golpe
- 56
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 45
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Tipo de ataque o efecto
- Dragón
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 33
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.
Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Coste de compra o mejora
- 750
- Daño por golpe
- 53
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 90
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 36
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
Cambios de la forma final
Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.
Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Coste de compra o mejora
- 750
- Daño por golpe
- 39
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 45
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,1
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
04Cómo obtenerlo · Charmander
Consigue a Charmander y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.
Una de las seis líneas iniciales. Coloca su forma base y compra evoluciones en cada partida.
Disponibilidad en Historia y recompensas
- Kanto · Capítulo 1 · First Steps
Elígelo como inicial regional y supera el capítulo 1 con el Equipo de Historia para conservarlo.
- Kanto · Capítulo 4 · Storm at the Cape
Los iniciales no elegidos llegan en el capítulo 4. Supéralo con el Equipo de Historia para conseguirlos.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 40 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1250
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Charcoal
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 55 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1250
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1250
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 54 · Alcance 150px · Desde la colocación ₽1250
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5173s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
06Tipo de ataque · Fuego
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.