Celebi
Celebi · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
Choisir une attaque qui touche
Ces facteurs d’attaque utilisent les types défensifs réels de l’ennemi. La visibilité, l’armure et les capacités du boss restent des conditions distinctes.
Statistiques et mécaniques
- Types défensifs de l'ennemi
- Psy · Plante
- Santé de l'ennemi
- 3 000
- Vitesse de déplacement ennemie (px/s)
- 34
- Argent de partie pour vaincre l'ennemi
- 500
- Condition de boss
- ✓
- Taille d'affichage de l'ennemi
- 54
- Vies perdues en cas de fuite
- 60
- Génération d'origine
- 2
Cartes
Données sources
celebi
Économie et rencontres d'Endless · Guides
Effets conditionnels
Sur un boss, étourdissement et sommeil durent 50% du temps normal jusqu'à la vague 30, puis progressent linéairement vers 90% à la 100. La vitesse vaut 20% à la 30, 10% à la 50, 6% à la 75 et 2,5% à la 100, avec interpolation. Tower utilise la vague globale ×2 : à 38/39/40, environ 76,29%/77,43%/78,57% de durée et 5,86%/5,58%/5,30% de vitesse. La résistance peut d'abord réduire la durée ; le ralentissement ordinaire ne s'ajoute pas à cette vitesse pendant sommeil ou étourdissement.