Leech Seed · Méganium
Leech Seed · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽1 600Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 22 | 24 |
| DPS sur une cible | 33,85 | 36,92 |
| Portée | 130px | 130px |
| Secondes par attaque | 0,65s | 0,65s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽2 275 | ₽3 875 |
| Type d'attaque | Plante | Plante |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Probabilité d'étourdissement par coup | — | 0,2 |
| Durée d'étourdissement (s) | — | 1 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,2
- Durée d'étourdissement (s)
- 1
Résultat
- Dégâts par coup
- 24
- Portée d'attaque (px)
- 130
- Secondes entre attaques
- 0,65
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,5
- Durée du ralentissement (s)
- 2
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 1 275
- Frappes répétées au sol › Rayon d'effet (px)
- 30
- Frappes répétées au sol › Dégâts par seconde
- 35
- Frappes répétées au sol › Durée (s)
- 3
- Frappes répétées au sol › Intervalle de déclenchement (s)
- 3
- Type d'attaque ou d'effet
- Plante
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,2
- Durée d'étourdissement (s)
- 1
Effets conditionnels
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.
En présence d'ennemis proches, des frappes périodiques tombent sur des points aléatoires du chemin à portée. Selon les champs, elles produisent un impact puis une zone au sol. Elles ne visent pas automatiquement l'ennemi actuel : la couverture du chemin compte davantage qu'un impact supposé garanti.