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POKÉDEX DE TERRAIN164
#153Johto
Macronium
PlanteRare

Dégâts au sol

Macronium

Bayleef

Type d'attaque: Plante

13 dégâts toutes les 0,7s · 115px · 1,43 attaques/s

DPS sur une cible
18,57
Depuis la pose
₽1 000

01Mesures de combat

Dégâts par coup13
0 — 95
Attaques par seconde1,429 /s
0 — 4,545 /s
Portée115 px
0 — 215 px

Chaque barre compare cette forme au maximum sans bonus des 251 formes. Les échelles sont distinctes ; ce n’est pas un classement.

Cible neutre sans armure, temps clair, sans objet ni aura alliée. Le DPS inclut critiques moyens et brûlure/poison maintenus. Cibles supplémentaires, zones, pulsations, montées et seuils de PV sont des effets distincts, pas tous inclus.

Dégâts par coup
13
Probabilité de critique aux dégâts doublés
0%
Secondes entre attaques
0,7s

Ne peut pas se poser sur l’eau. Cela dépend du type Eau de la lignée ou du statut nageur, pas du type d’attaque d’une forme ou capacité.

Nécessite un révélateur ou Silph Scope autorisé contre les spectres cachés. Le type doit encore être compatible.

Effet de sommeil

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Frappes répétées au sol

En présence d'ennemis proches, des frappes périodiques tombent sur des points aléatoires du chemin à portée. Selon les champs, elles produisent un impact puis une zone au sol. Elles ne visent pas automatiquement l'ennemi actuel : la couverture du chemin compte davantage qu'un impact supposé garanti.

Champs de combat complets
Dégâts par coup
13
Portée d'attaque (px)
115
Secondes entre attaques
0,7
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,4
Durée du ralentissement (s)
1,6
Coût d'achat ou d'amélioration
600
Frappes répétées au sol › Rayon d'effet (px)
30
Frappes répétées au sol › Dégâts par seconde
25
Frappes répétées au sol › Durée (s)
3
Frappes répétées au sol › Intervalle de déclenchement (s)
3
Type d'attaque ou d'effet
Plante
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Peut être placé dans l'eau
—

02Évolution et prix

Payez chaque étape en argent de partie. Prix sans solde ni Lucky Egg ; comparez les réductions dans l’outil de dégâts.

PokémonCet achatDepuis la pose

03Capacités spéciales · un seul choix

Apprenez-en une à la forme finale. Chaque aperçu part de cette forme sans autre capacité ; les choix ne se cumulent pas.

Mega Meganium

Verrouillé : évoluez d’abord en Méganium. L’aperçu utilise cette forme finale valide.

Petal Blizzard

Mega Meganium

Plante
Cet achat₽1 800Depuis la pose: ₽4 075
DPS sur une cible 81,5433,85 → 81,54Dégâts par coup 53Portée 130pxSecondes par attaque 0,65s

Inclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.

Changements de la forme finale

Dégâts par coup22 53

Super efficace: Eau ×2 · Roche ×2 · Sol ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
53
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,65
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Coût d'achat ou d'amélioration
1 275
Frappes répétées au sol › Rayon d'effet (px)
30
Frappes répétées au sol › Dégâts par seconde
35
Frappes répétées au sol › Durée (s)
3
Frappes répétées au sol › Intervalle de déclenchement (s)
3
Type d'attaque ou d'effet
Plante
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Calculateur de dégâts →
Mega Meganium

Verrouillé : évoluez d’abord en Méganium. L’aperçu utilise cette forme finale valide.

Leech Seed

Mega Meganium

Plante
Cet achat₽1 600Depuis la pose: ₽3 875
DPS sur une cible 36,9233,85 → 36,92Dégâts par coup 24Portée 130pxSecondes par attaque 0,65s

Inclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.

Changements de la forme finale

Dégâts par coup22 24
Probabilité d'étourdissement par coup— 0,2
Durée d'étourdissement (s)— 1

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Super efficace: Eau ×2 · Roche ×2 · Sol ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
24
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,65
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Coût d'achat ou d'amélioration
1 275
Frappes répétées au sol › Rayon d'effet (px)
30
Frappes répétées au sol › Dégâts par seconde
35
Frappes répétées au sol › Durée (s)
3
Frappes répétées au sol › Intervalle de déclenchement (s)
3
Type d'attaque ou d'effet
Plante
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Probabilité d'étourdissement par coup
0,2
Durée d'étourdissement (s)
1
Calculateur de dégâts →

04Comment l'obtenir · Germignon

Obtenez Germignon, puis achetez la chaîne ci-dessous. Cette forme n’éclot pas séparément ; l’évolution ne saute pas les étapes aux parties suivantes.

Éclot des œufs de Johto. Le taux de rareté couvre le groupe ; le taux ciblé concerne cette lignée.

ŒufsCoûtGroupe de raretéCette lignée / œufTout chromatique / œuf
Poké Egg150 Poké CoinsRare 3%0,1875%2%
Great Egg400 Poké CoinsRare 17%1,0625%2%
Ultra Egg1 000 Poké CoinsRare 45%2,8125%5%

Le calcul suppose les six lignées initiales uniquement. Les non possédées ont un poids ×3 ; saisissez votre collection dans l’outil.

Planificateur de probabilités d'œufs →

Disponibilité en Histoire et récompenses

Une fois obtenue, rendez la lignée chromatique pour 100 Bonbons. Bonus de dégâts : 10% dans les modes autorisés ; désactivé en Quotidien, Hebdomadaire et toutes les Tours.

Suivi de collection et de succès → Guides

05Objets tenus & Équipe

Un objet par lignée ; les copies partagent son niveau. Exemples niveau 1 sur cette forme, même référence neutre. Quotidien, Hebdomadaire, Puzzle et toutes les Tours désactivent les objets.

Expert Belt

Bonus sur coups super efficaces

Les coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 18,57 · Portée 115px · Depuis la pose ₽1 000

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Light Clay

Prolonger les états existants

Prolonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 18,57 · Portée 115px · Depuis la pose ₽1 000

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Miracle Seed

Dégâts du type actuel

Ajoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 20 · Portée 115px · Depuis la pose ₽1 000

Calculateur de dégâts →

Silph Scope

Vision personnelle des spectres

Le porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 18,57 · Portée 115px · Depuis la pose ₽1 000

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →
Tous les objets équipables (27)
  • Expert BeltLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
  • Life OrbAjoute 20% de dégâts, y compris aux brûlures admissibles, mais réduit la portée d'attaque de 12%.
  • Wide LensAugmente la portée d'attaque de 8%.
  • Quick ClawAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
  • Scope LensAjoute 6% de probabilité de coup critique. Un critique inflige le double de dégâts.
  • King's RockAjoute 5% de probabilité d'apeurement par coup et au moins 0.4s d'étourdissement ; la probabilité combinée d'étourdissement est plafonnée à 50%, et les règles de contrôle ennemies s'appliquent toujours.
  • Light ClayProlonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.
  • Lucky EggRéduit de 10% les prix d'évolution, de Méga-Évolution et de capacités signatures ; aucun rabais sur le placement initial.
  • Silph ScopeLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
  • Amulet CoinGagnez 10% de Poké Coins supplémentaires dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Cela concerne les pièces persistantes, pas l'argent de partie.
  • Weather OrbChoisissez la météo dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Un seul niveau ; indisponible dans les Challenges sans objets et dans Battle Tower.
  • CharcoalAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Mystic WaterAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Eau. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Miracle SeedAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • MagnetAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Never-Melt IceAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Black BeltAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Combat. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Poison BarbAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Poison. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Soft SandAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Sol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Sharp BeakAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Vol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Twisted SpoonAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Psy. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silver PowderAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Insecte. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Hard StoneAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Roche. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Spell TagAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Spectre. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Dragon FangAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Dragon. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Pixie PlateAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Fée. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silk ScarfAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Normal. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Équipe

Exemples concrets, pas une équipe gagnante testée. Vérifiez possession, budget et portée sur la carte.

Ectoplasma

Révèle les spectres dans 150px. Votre attaque doit encore avoir un multiplicateur non nul.

Leuphorie

Son aura de 140px réduit l’intervalle allié de 13,79%. Cette forme attaque toutes les 0,6035s à portée. Pas de cumul ni d’effet sur soi-même.

Suicune

Achetez Hydro Pump : un coup réussi brise ensuite l’armure et ajoute une vulnérabilité permanente à tous les types. La base ne brise pas l’armure. Hydro Pump →

Créateur et comparateur d'équipes →

06Type d'attaque · Plante

Rapports offensifs de PokeDefense, pas types défensifs de l’espèce. Chaque badge teste un type ennemi ; deux types se multiplient. Les capacités peuvent changer le type d’attaque.

Vérificateur des rapports de types →