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Hydro Pump · Milobellus
Capacités signatures

Hydro Pump · Milobellus

Hydro Pump · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

MilobellusMilobellus
Eau

₽2 250Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup50108
DPS sur une cible65140,41
Portée105px105px
Secondes par attaque0,77s0,77s
Coût total de placement et d'évolution₽1 100₽3 350
Type d'attaqueEauEau

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Cibles attaquées simultanément24
Probabilité d'étourdissement par coup—0,25
Durée d'étourdissement (s)—0,7

Prévoir le coût complet

Barpau₽350Milobellus₽1 100
Hydro Pump+₽2 250₽3 350

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Cibles attaquées simultanément
4
Probabilité d'étourdissement par coup
0,25
Durée d'étourdissement (s)
0,7
Multiplicateur des dégâts du coup
2,16

Résultat

Dégâts par coup
108
Portée d'attaque (px)
105
Secondes entre attaques
0,7692
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Coût d'achat ou d'amélioration
750
Cibles attaquées simultanément
4
Type d'attaque ou d'effet
Eau
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Probabilité d'étourdissement par coup
0,25
Durée d'étourdissement (s)
0,7

Effets conditionnels

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.