Flash Cannon · Magnéton
Flash Cannon · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
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Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 24 | 36 |
| DPS sur une cible | 43,64 | 65,45 |
| Portée | 140px | 140px |
| Secondes par attaque | 0,55s | 0,55s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽875 | ₽1 825 |
| Type d'attaque | Électrik | Acier |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Touche tous les ennemis à portée | — | ✓ |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Type d'attaque ou d'effet
- Acier
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,49
Résultat
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 600
- Dégâts par coup
- 36
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,55
- Maximum de cibles en chaîne
- 5
- Type d'attaque ou d'effet
- Acier
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
Effets conditionnels
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.