Zap Cannon · Magnéton
Zap Cannon · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽1 000Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 24 | 42 |
| DPS sur une cible | 43,64 | 76,36 |
| Portée | 140px | 140px |
| Secondes par attaque | 0,55s | 0,55s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽875 | ₽1 875 |
| Type d'attaque | Électrik | Électrik |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Probabilité d'étourdissement par coup | — | 0,35 |
| Durée d'étourdissement (s) | — | 0,8 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,77
- Maximum de cibles en chaîne
- 5
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,35
- Durée d'étourdissement (s)
- 0,8
Résultat
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 600
- Dégâts par coup
- 42
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,55
- Maximum de cibles en chaîne
- 5
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,35
- Durée d'étourdissement (s)
- 0,8
Effets conditionnels
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.