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Zap Cannon · Magnéton
Capacités signatures

Zap Cannon · Magnéton

Zap Cannon · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

MagnétonMagnéton
Électrik

₽1 000Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup2442
DPS sur une cible43,6476,36
Portée140px140px
Secondes par attaque0,55s0,55s
Coût total de placement et d'évolution₽875₽1 875
Type d'attaqueÉlectrikÉlectrik

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Probabilité d'étourdissement par coup—0,35
Durée d'étourdissement (s)—0,8

Prévoir le coût complet

Magnéti₽275Magnéton₽875
Zap Cannon+₽1 000₽1 875

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Multiplicateur des dégâts du coup
1,77
Maximum de cibles en chaîne
5
Probabilité d'étourdissement par coup
0,35
Durée d'étourdissement (s)
0,8

Résultat

Coût d'achat ou d'amélioration
600
Dégâts par coup
42
Portée d'attaque (px)
140
Secondes entre attaques
0,55
Maximum de cibles en chaîne
5
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Probabilité d'étourdissement par coup
0,35
Durée d'étourdissement (s)
0,8

Effets conditionnels

Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.