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Rising Voltage · Pharamp
Capacités signatures

Rising Voltage · Pharamp

Rising Voltage · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

PharampPharamp
Électrik

₽1 100Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup2426
DPS sur une cible36,9240
Portée140px140px
Secondes par attaque0,65s0,65s
Coût total de placement et d'évolution₽1 575₽2 675
Type d'attaqueÉlectrikÉlectrik

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Maximum de cibles en chaîne51
Cibles attaquées simultanément—2
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Type d'attaque ou d'effet—Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Quantité—10%
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Durée (s)—1,5

Prévoir le coût complet

Wattouat₽275Lainergie₽700Pharamp₽1 575
Rising Voltage+₽1 100₽2 675

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Maximum de cibles en chaîne
1
Cibles attaquées simultanément
2
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
0,1
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
1,5

Résultat

Dégâts par coup
26
Portée d'attaque (px)
140
Secondes entre attaques
0,65
Maximum de cibles en chaîne
1
Coût d'achat ou d'amélioration
875
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Cibles attaquées simultanément
2
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
0,1
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
1,5

Effets conditionnels

Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.

Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.

Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.