Rising Voltage · Pharamp
Rising Voltage · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
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Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 24 | 26 |
| DPS sur une cible | 36,92 | 40 |
| Portée | 140px | 140px |
| Secondes par attaque | 0,65s | 0,65s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 575 | ₽2 675 |
| Type d'attaque | Électrik | Électrik |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Maximum de cibles en chaîne | 5 | 1 |
| Cibles attaquées simultanément | — | 2 |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Type d'attaque ou d'effet | — | Électrik |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Quantité | — | 10% |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Durée (s) | — | 1,5 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Maximum de cibles en chaîne
- 1
- Cibles attaquées simultanément
- 2
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,1
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
- 1,5
Résultat
- Dégâts par coup
- 26
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,65
- Maximum de cibles en chaîne
- 1
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 875
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Cibles attaquées simultanément
- 2
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,1
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
- 1,5
Effets conditionnels
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.
Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.