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POKÉDEX DE TERRAIN164
#181Johto
Pharamp
ÉlectrikPeu commun

Plusieurs cibles distinctes

Pharamp

Ampharos

Type d'attaque: Électrik

24 dégâts toutes les 0,65s · 140px · 1,54 attaques/s

DPS sur une cible
36,92
Depuis la pose
₽1 575

01Mesures de combat

Dégâts par coup24
0 — 95
Attaques par seconde1,538 /s
0 — 4,545 /s
Portée140 px
0 — 215 px

Chaque barre compare cette forme au maximum sans bonus des 251 formes. Les échelles sont distinctes ; ce n’est pas un classement.

Cible neutre sans armure, temps clair, sans objet ni aura alliée. Le DPS inclut critiques moyens et brûlure/poison maintenus. Cibles supplémentaires, zones, pulsations, montées et seuils de PV sont des effets distincts, pas tous inclus.

Dégâts par coup
24
Probabilité de critique aux dégâts doublés
0%
Secondes entre attaques
0,65s

Ne peut pas se poser sur l’eau. Cela dépend du type Eau de la lignée ou du statut nageur, pas du type d’attaque d’une forme ou capacité.

Nécessite un révélateur ou Silph Scope autorisé contre les spectres cachés. Le type doit encore être compatible.

Maximum de cibles en chaîne

Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.

Champs de combat complets
Dégâts par coup
24
Portée d'attaque (px)
140
Secondes entre attaques
0,65
Maximum de cibles en chaîne
5
Coût d'achat ou d'amélioration
875
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Peut être placé dans l'eau
—

02Évolution et prix

Payez chaque étape en argent de partie. Prix sans solde ni Lucky Egg ; comparez les réductions dans l’outil de dégâts.

PokémonCet achatDepuis la pose

03Capacités spéciales · un seul choix

Apprenez-en une à la forme finale. Chaque aperçu part de cette forme sans autre capacité ; les choix ne se cumulent pas.

Mega Ampharos

Disponible sur cette forme

Thunder

Mega Ampharos

Électrik
Cet achat₽1 250Depuis la pose: ₽2 825
DPS sur une cible 93,8536,92 → 93,85Dégâts par coup 61Portée 140pxSecondes par attaque 0,65s

Inclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.

Changements de la forme finale

Dégâts par coup24 61
Maximum de cibles en chaîne5 7

Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.

Super efficace: Eau ×2 · Vol ×2
Aucun dégât: Sol

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
61
Portée d'attaque (px)
140
Secondes entre attaques
0,65
Maximum de cibles en chaîne
7
Coût d'achat ou d'amélioration
875
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Calculateur de dégâts →
Mega Ampharos

Disponible sur cette forme

Rising Voltage

Mega Ampharos

Électrik
Cet achat₽1 100Depuis la pose: ₽2 675
DPS sur une cible 4036,92 → 40Dégâts par coup 26Portée 140pxSecondes par attaque 0,65s

Inclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.

Changements de la forme finale

Dégâts par coup24 26
Maximum de cibles en chaîne5 1
Cibles attaquées simultanément— 2
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Type d'attaque ou d'effet— Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Quantité— 10%
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Durée (s)— 1,5

Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.

Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.

Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.

Super efficace: Eau ×2 · Vol ×2
Aucun dégât: Sol

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
26
Portée d'attaque (px)
140
Secondes entre attaques
0,65
Maximum de cibles en chaîne
1
Coût d'achat ou d'amélioration
875
Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Cibles attaquées simultanément
2
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
Électrik
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
0,1
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
1,5
Calculateur de dégâts →

04Comment l'obtenir · Wattouat

Obtenez Wattouat, puis achetez la chaîne ci-dessous. Cette forme n’éclot pas séparément ; l’évolution ne saute pas les étapes aux parties suivantes.

Éclot des œufs de Johto. Le taux de rareté couvre le groupe ; le taux ciblé concerne cette lignée.

ŒufsCoûtGroupe de raretéCette lignée / œufTout chromatique / œuf
Poké Egg150 Poké CoinsPeu commun 22%1,1579%2%
Great Egg400 Poké CoinsPeu commun 42%2,2105%2%
Ultra Egg1 000 Poké CoinsPeu commun 25%1,3158%5%

Le calcul suppose les six lignées initiales uniquement. Les non possédées ont un poids ×3 ; saisissez votre collection dans l’outil.

Planificateur de probabilités d'œufs →

Disponibilité en Histoire et récompenses

  • Johto · Chapitre 1 · A New Partner

    Disponible dans l’équipe Histoire du chapitre. Terminez-le avec cette équipe pour conserver les nouvelles lignées ; votre propre équipe ne donne pas ces Pokémon.

Une fois obtenue, rendez la lignée chromatique pour 60 Bonbons. Bonus de dégâts : 10% dans les modes autorisés ; désactivé en Quotidien, Hebdomadaire et toutes les Tours.

Suivi de collection et de succès → Guides

05Objets tenus & Équipe

Un objet par lignée ; les copies partagent son niveau. Exemples niveau 1 sur cette forme, même référence neutre. Quotidien, Hebdomadaire, Puzzle et toutes les Tours désactivent les objets.

Expert Belt

Bonus sur coups super efficaces

Les coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 36,92 · Portée 140px · Depuis la pose ₽1 575

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Magnet

Dégâts du type actuel

Ajoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 40 · Portée 140px · Depuis la pose ₽1 575

Calculateur de dégâts →

Silph Scope

Vision personnelle des spectres

Le porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 36,92 · Portée 140px · Depuis la pose ₽1 575

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Quick Claw

Intervalle d’attaque réduit

Attaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 39,88 · Portée 140px · Depuis la pose ₽1 575

Calculateur de dégâts →
Tous les objets équipables (27)
  • Expert BeltLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
  • Life OrbAjoute 20% de dégâts, y compris aux brûlures admissibles, mais réduit la portée d'attaque de 12%.
  • Wide LensAugmente la portée d'attaque de 8%.
  • Quick ClawAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
  • Scope LensAjoute 6% de probabilité de coup critique. Un critique inflige le double de dégâts.
  • King's RockAjoute 5% de probabilité d'apeurement par coup et au moins 0.4s d'étourdissement ; la probabilité combinée d'étourdissement est plafonnée à 50%, et les règles de contrôle ennemies s'appliquent toujours.
  • Light ClayProlonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.
  • Lucky EggRéduit de 10% les prix d'évolution, de Méga-Évolution et de capacités signatures ; aucun rabais sur le placement initial.
  • Silph ScopeLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
  • Amulet CoinGagnez 10% de Poké Coins supplémentaires dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Cela concerne les pièces persistantes, pas l'argent de partie.
  • Weather OrbChoisissez la météo dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Un seul niveau ; indisponible dans les Challenges sans objets et dans Battle Tower.
  • CharcoalAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Mystic WaterAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Eau. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Miracle SeedAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • MagnetAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Never-Melt IceAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Black BeltAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Combat. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Poison BarbAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Poison. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Soft SandAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Sol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Sharp BeakAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Vol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Twisted SpoonAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Psy. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silver PowderAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Insecte. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Hard StoneAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Roche. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Spell TagAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Spectre. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Dragon FangAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Dragon. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Pixie PlateAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Fée. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silk ScarfAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Normal. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Équipe

Exemples concrets, pas une équipe gagnante testée. Vérifiez possession, budget et portée sur la carte.

Ectoplasma

Révèle les spectres dans 150px. Votre attaque doit encore avoir un multiplicateur non nul.

Leuphorie

Son aura de 140px réduit l’intervalle allié de 13,79%. Cette forme attaque toutes les 0,5604s à portée. Pas de cumul ni d’effet sur soi-même.

Suicune

Achetez Hydro Pump : un coup réussi brise ensuite l’armure et ajoute une vulnérabilité permanente à tous les types. La base ne brise pas l’armure. Hydro Pump →

Florizarre

Son attaque Plante touche les types indiqués immunisés ci-dessus. La visibilité des spectres reste distincte.

Créateur et comparateur d'équipes →

06Type d'attaque · Électrik

Rapports offensifs de PokeDefense, pas types défensifs de l’espèce. Chaque badge teste un type ennemi ; deux types se multiplient. Les capacités peuvent changer le type d’attaque.

Vérificateur des rapports de types →