Plusieurs cibles distinctes
Loupio
Chinchou
Type d'attaque: Électrik
8 dégâts toutes les 0,85s · 115px · 1,18 attaques/s
- DPS sur une cible
- 9,41
- Depuis la pose
- ₽275
01Mesures de combat
Cible neutre sans armure, temps clair, sans objet ni aura alliée. Le DPS inclut critiques moyens et brûlure/poison maintenus. Cibles supplémentaires, zones, pulsations, montées et seuils de PV sont des effets distincts, pas tous inclus.
- Dégâts par coup
- 8
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0%
- Secondes entre attaques
- 0,85s
Peut se poser sur l’eau : 9 dégâts et 138px (+15% dégâts, +20% portée, arrondis).
Nécessite un révélateur ou Silph Scope autorisé contre les spectres cachés. Le type doit encore être compatible.
Maximum de cibles en chaîne
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Champs de combat complets
- Dégâts par coup
- 8
- Portée d'attaque (px)
- 115
- Secondes entre attaques
- 0,85
- Maximum de cibles en chaîne
- 3
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Peut être placé dans l'eau
- ✓
02Évolution et prix
Payez chaque étape en argent de partie. Prix sans solde ni Lucky Egg ; comparez les réductions dans l’outil de dégâts.
03Capacités spéciales · un seul choix
Apprenez-en une à la forme finale. Chaque aperçu part de cette forme sans autre capacité ; les choix ne se cumulent pas.
Changements de la forme finale
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Super efficace: Eau ×2 · Vol ×2
Aucun dégât: Sol
Tous les champs obtenus
- Dégâts par coup
- 49
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,65
- Maximum de cibles en chaîne
- 5
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 875
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
Verrouillé : évoluez d’abord en Lanturn. L’aperçu utilise cette forme finale valide.
Rising Voltage
ÉlectrikChangements de la forme finale
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.
Super efficace: Eau ×2 · Vol ×2
Aucun dégât: Sol
Tous les champs obtenus
- Dégâts par coup
- 24
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,65
- Maximum de cibles en chaîne
- 1
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 875
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,1
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
- 1,5
04Comment l'obtenir · Loupio
Éclot des œufs de Johto. Le taux de rareté couvre le groupe ; le taux ciblé concerne cette lignée.
| Œufs | Coût | Groupe de rareté | Cette lignée / œuf | Tout chromatique / œuf |
|---|---|---|---|---|
| Poké Egg | 150 Poké Coins | Peu commun 22% | 1,1579% | 2% |
| Great Egg | 400 Poké Coins | Peu commun 42% | 2,2105% | 2% |
| Ultra Egg | 1 000 Poké Coins | Peu commun 25% | 1,3158% | 5% |
Le calcul suppose les six lignées initiales uniquement. Les non possédées ont un poids ×3 ; saisissez votre collection dans l’outil.
Planificateur de probabilités d'œufs →Disponibilité en Histoire et récompenses
- Johto · Chapitre 4 · The Lighthouse
Disponible dans l’équipe Histoire du chapitre. Terminez-le avec cette équipe pour conserver les nouvelles lignées ; votre propre équipe ne donne pas ces Pokémon.
Une fois obtenue, rendez la lignée chromatique pour 60 Bonbons. Bonus de dégâts : 10% dans les modes autorisés ; désactivé en Quotidien, Hebdomadaire et toutes les Tours.
05Objets tenus & Équipe
Un objet par lignée ; les copies partagent son niveau. Exemples niveau 1 sur cette forme, même référence neutre. Quotidien, Hebdomadaire, Puzzle et toutes les Tours désactivent les objets.
Expert Belt
Bonus sur coups super efficacesLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 9,41 · Portée 115px · Depuis la pose ₽275
Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.
Calculateur de dégâts →Magnet
Dégâts du type actuelAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 10,59 · Portée 115px · Depuis la pose ₽275
Calculateur de dégâts →Silph Scope
Vision personnelle des spectresLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 9,41 · Portée 115px · Depuis la pose ₽275
Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.
Calculateur de dégâts →Quick Claw
Intervalle d’attaque réduitAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 10,16 · Portée 115px · Depuis la pose ₽275
Calculateur de dégâts →Tous les objets équipables (27)
- Expert BeltLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
- Life OrbAjoute 20% de dégâts, y compris aux brûlures admissibles, mais réduit la portée d'attaque de 12%.
- Wide LensAugmente la portée d'attaque de 8%.
- Quick ClawAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
- Scope LensAjoute 6% de probabilité de coup critique. Un critique inflige le double de dégâts.
- King's RockAjoute 5% de probabilité d'apeurement par coup et au moins 0.4s d'étourdissement ; la probabilité combinée d'étourdissement est plafonnée à 50%, et les règles de contrôle ennemies s'appliquent toujours.
- Light ClayProlonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.
- Lucky EggRéduit de 10% les prix d'évolution, de Méga-Évolution et de capacités signatures ; aucun rabais sur le placement initial.
- Silph ScopeLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
- Amulet CoinGagnez 10% de Poké Coins supplémentaires dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Cela concerne les pièces persistantes, pas l'argent de partie.
- Weather OrbChoisissez la météo dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Un seul niveau ; indisponible dans les Challenges sans objets et dans Battle Tower.
- CharcoalAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Mystic WaterAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Eau. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Miracle SeedAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- MagnetAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Never-Melt IceAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Black BeltAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Combat. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Poison BarbAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Poison. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Soft SandAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Sol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Sharp BeakAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Vol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Twisted SpoonAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Psy. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Silver PowderAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Insecte. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Hard StoneAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Roche. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Spell TagAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Spectre. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Dragon FangAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Dragon. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Pixie PlateAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Fée. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Silk ScarfAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Normal. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
Équipe
Exemples concrets, pas une équipe gagnante testée. Vérifiez possession, budget et portée sur la carte.
Révèle les spectres dans 150px. Votre attaque doit encore avoir un multiplicateur non nul.
Son aura de 140px réduit l’intervalle allié de 13,79%. Cette forme attaque toutes les 0,7328s à portée. Pas de cumul ni d’effet sur soi-même.
Achetez Hydro Pump : un coup réussi brise ensuite l’armure et ajoute une vulnérabilité permanente à tous les types. La base ne brise pas l’armure. Hydro Pump →
Son attaque Plante touche les types indiqués immunisés ci-dessus. La visibilité des spectres reste distincte.
06Type d'attaque · Électrik
Rapports offensifs de PokeDefense, pas types défensifs de l’espèce. Chaque badge teste un type ennemi ; deux types se multiplient. Les capacités peuvent changer le type d’attaque.