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POKÉDEX DE TERRAIN164
#131Kanto
Lokhlass
GlacePeu commun

Contrôle des déplacements

Lokhlass

Lapras

Type d'attaque: Glace

16 dégâts toutes les 0,8s · 130px · 1,25 attaques/s

DPS sur une cible
20
Depuis la pose
₽450

01Mesures de combat

Dégâts par coup16
0 — 95
Attaques par seconde1,25 /s
0 — 4,545 /s
Portée130 px
0 — 215 px

Chaque barre compare cette forme au maximum sans bonus des 251 formes. Les échelles sont distinctes ; ce n’est pas un classement.

Cible neutre sans armure, temps clair, sans objet ni aura alliée. Le DPS inclut critiques moyens et brûlure/poison maintenus. Cibles supplémentaires, zones, pulsations, montées et seuils de PV sont des effets distincts, pas tous inclus.

Dégâts par coup
16
Probabilité de critique aux dégâts doublés
0%
Secondes entre attaques
0,8s

Peut se poser sur l’eau : 18 dégâts et 156px (+15% dégâts, +20% portée, arrondis).

Nécessite un révélateur ou Silph Scope autorisé contre les spectres cachés. Le type doit encore être compatible.

Rayon des dégâts de zone (px)

Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.

Effet de sommeil

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Champs de combat complets
Dégâts par coup
16
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,8
Rayon des dégâts de zone (px)
35
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,6
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,35
Durée du ralentissement (s)
1,5
Type d'attaque ou d'effet
Glace
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Peut être placé dans l'eau
✓

02Évolution et prix

Payez chaque étape en argent de partie. Prix sans solde ni Lucky Egg ; comparez les réductions dans l’outil de dégâts.

PokémonCet achatDepuis la pose

03Capacités spéciales · un seul choix

Apprenez-en une à la forme finale. Chaque aperçu part de cette forme sans autre capacité ; les choix ne se cumulent pas.

Disponible sur cette forme

Blizzard

Glace
Cet achat₽1 000Depuis la pose: ₽1 450
DPS sur une cible 2020 → 20Dégâts par coup 16Portée 130pxSecondes par attaque 0,8s

Changements de la forme finale

Réduction de vitesse de déplacement (fraction)0,35 0,5
Durée du ralentissement (s)1,5 2
Touche tous les ennemis à portée— ✓

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.

Super efficace: Plante ×2 · Sol ×2 · Dragon ×2 · Vol ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
16
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,8
Rayon des dégâts de zone (px)
35
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,6
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Type d'attaque ou d'effet
Glace
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Touche tous les ennemis à portée
✓
Calculateur de dégâts →

Disponible sur cette forme

Hydro Pump

EauGlace → Eau
Cet achat₽900Depuis la pose: ₽1 350
DPS sur une cible 4520 → 45Dégâts par coup 36Portée 130pxSecondes par attaque 0,8s

Changements de la forme finale

Dégâts par coup16 36
Durée d'étourdissement (s)— 0,8
Probabilité d'étourdissement par coup— 0,2

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Super efficace: Feu ×2 · Roche ×2 · Sol ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque

Tous les champs obtenus
Dégâts par coup
36
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,8
Rayon des dégâts de zone (px)
35
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,6
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,35
Durée du ralentissement (s)
1,5
Type d'attaque ou d'effet
Eau
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Durée d'étourdissement (s)
0,8
Probabilité d'étourdissement par coup
0,2
Calculateur de dégâts →

04Comment l'obtenir · Lokhlass

Éclot des œufs de Kanto. Le taux de rareté couvre le groupe ; le taux ciblé concerne cette lignée.

ŒufsCoûtGroupe de raretéCette lignée / œufTout chromatique / œuf
Poké Egg150 Poké CoinsPeu commun 22%1,2222%2%
Great Egg400 Poké CoinsPeu commun 42%2,3333%2%
Ultra Egg1 000 Poké CoinsPeu commun 25%1,3889%5%

Le calcul suppose les six lignées initiales uniquement. Les non possédées ont un poids ×3 ; saisissez votre collection dans l’outil.

Planificateur de probabilités d'œufs →

Disponibilité en Histoire et récompenses

  • Kanto · Chapitre 4 · Storm at the Cape

    Disponible dans l’équipe Histoire du chapitre. Terminez-le avec cette équipe pour conserver les nouvelles lignées ; votre propre équipe ne donne pas ces Pokémon.

Une fois obtenue, rendez la lignée chromatique pour 60 Bonbons. Bonus de dégâts : 10% dans les modes autorisés ; désactivé en Quotidien, Hebdomadaire et toutes les Tours.

Suivi de collection et de succès → Guides

05Objets tenus & Équipe

Un objet par lignée ; les copies partagent son niveau. Exemples niveau 1 sur cette forme, même référence neutre. Quotidien, Hebdomadaire, Puzzle et toutes les Tours désactivent les objets.

Expert Belt

Bonus sur coups super efficaces

Les coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 20 · Portée 130px · Depuis la pose ₽450

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Light Clay

Prolonger les états existants

Prolonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 20 · Portée 130px · Depuis la pose ₽450

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →

Never-Melt Ice

Dégâts du type actuel

Ajoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 22,5 · Portée 130px · Depuis la pose ₽450

Calculateur de dégâts →

Silph Scope

Vision personnelle des spectres

Le porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.

Résultat niveau 1: DPS sur une cible 20 · Portée 130px · Depuis la pose ₽450

Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.

Calculateur de dégâts →
Tous les objets équipables (27)
  • Expert BeltLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
  • Life OrbAjoute 20% de dégâts, y compris aux brûlures admissibles, mais réduit la portée d'attaque de 12%.
  • Wide LensAugmente la portée d'attaque de 8%.
  • Quick ClawAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
  • Scope LensAjoute 6% de probabilité de coup critique. Un critique inflige le double de dégâts.
  • King's RockAjoute 5% de probabilité d'apeurement par coup et au moins 0.4s d'étourdissement ; la probabilité combinée d'étourdissement est plafonnée à 50%, et les règles de contrôle ennemies s'appliquent toujours.
  • Light ClayProlonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.
  • Lucky EggRéduit de 10% les prix d'évolution, de Méga-Évolution et de capacités signatures ; aucun rabais sur le placement initial.
  • Silph ScopeLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
  • Amulet CoinGagnez 10% de Poké Coins supplémentaires dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Cela concerne les pièces persistantes, pas l'argent de partie.
  • Weather OrbChoisissez la météo dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Un seul niveau ; indisponible dans les Challenges sans objets et dans Battle Tower.
  • CharcoalAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Mystic WaterAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Eau. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Miracle SeedAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • MagnetAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Never-Melt IceAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Black BeltAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Combat. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Poison BarbAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Poison. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Soft SandAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Sol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Sharp BeakAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Vol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Twisted SpoonAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Psy. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silver PowderAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Insecte. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Hard StoneAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Roche. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Spell TagAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Spectre. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Dragon FangAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Dragon. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Pixie PlateAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Fée. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
  • Silk ScarfAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Normal. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.

Équipe

Exemples concrets, pas une équipe gagnante testée. Vérifiez possession, budget et portée sur la carte.

Ectoplasma

Révèle les spectres dans 150px. Votre attaque doit encore avoir un multiplicateur non nul.

Leuphorie

Son aura de 140px réduit l’intervalle allié de 13,79%. Cette forme attaque toutes les 0,6897s à portée. Pas de cumul ni d’effet sur soi-même.

Suicune

Achetez Hydro Pump : un coup réussi brise ensuite l’armure et ajoute une vulnérabilité permanente à tous les types. La base ne brise pas l’armure. Hydro Pump →

Créateur et comparateur d'équipes →

06Type d'attaque · Glace

Rapports offensifs de PokeDefense, pas types défensifs de l’espèce. Chaque badge teste un type ennemi ; deux types se multiplient. Les capacités peuvent changer le type d’attaque.

Vérificateur des rapports de types →