Jump Kick · Hitmonlee
Jump Kick · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.600Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 34 | 71 |
| DPS contra um alvo | 61,82 | 129,09 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,55s | 0,55s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽875 | ₽2.475 |
| Tipo de ataque | Lutador | Lutador |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Condição de vida acima do limite / Proporção da vida máxima | — | 0,5 |
| Condição de vida acima do limite / Quantidade de bônus | — | 0,25 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Condição de vida acima do limite › Proporção da vida máxima
- 0,5
- Condição de vida acima do limite › Quantidade de bônus
- 0,25
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,1
Resultado
- Dano por acerto
- 71
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,55
- Alvos atacados simultaneamente
- 4
- Tipo de ataque ou efeito
- Lutador
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Condição de vida acima do limite › Proporção da vida máxima
- 0,5
- Condição de vida acima do limite › Quantidade de bônus
- 0,25
Efeitos condicionais
Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.