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POKÉDEX DE CAMPO164
#106Kanto
Hitmonlee
LutadorÉpico

Vários alvos distintos

Hitmonlee

Tipo de ataque: Lutador

34 de dano a cada 0,55s · 135px · 1,82 ataques/s

DPS contra um alvo
61,82
Desde a colocação
₽875

01Dados de combate

Dano por acerto34
0 — 95
Ataques por segundo1,818 /s
0 — 4,545 /s
Alcance135 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma com o máximo sem melhorias das 251 formas. As escalas são independentes; não é uma classificação.

Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.

Dano por acerto
34
Chance de crítico com dano dobrado
0%
Segundos entre ataques
0,55s

Não pode ficar na água. Depende do tipo Água da linha ou marca de nadador, não do tipo de ataque de uma forma ou movimento.

Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.

Alvos atacados simultaneamente

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.

Campos de combate completos
Dano por acerto
34
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Alvos atacados simultaneamente
4
Tipo de ataque ou efeito
Lutador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Pode ser posicionado na água
—

02Evolução e preço

Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.

PokémonEsta compraDesde a colocação

03Movimentos especiais · escolhe um

Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.

Disponível nesta forma

High Jump Kick

Lutador
Esta compra₽1.800Desde a colocação: ₽2.675
DPS contra um alvo 129,0961,82 → 129,09Dano por acerto 71Alcance 135pxSegundos por ataque 0,55s

Alterações da forma final

Dano por acerto34 71
Condição de vida acima do limite / Proporção da vida máxima— 0,75
Condição de vida acima do limite / Quantidade de bônus— 0,5

+50% de dano apenas com o inimigo estritamente acima de 75% dos PV máximos. É a vida inimiga.

Supereficaz: Normal ×2 · Pedra ×2 · Gelo ×2 · Aço ×2 · Sombrio ×2
Não causa dano: Fantasma

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
71
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Alvos atacados simultaneamente
4
Tipo de ataque ou efeito
Lutador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Condição de vida acima do limite › Proporção da vida máxima
0,75
Condição de vida acima do limite › Quantidade de bônus
0,5
Calculadora de dano →

Disponível nesta forma

Jump Kick

Lutador
Esta compra₽1.600Desde a colocação: ₽2.475
DPS contra um alvo 129,0961,82 → 129,09Dano por acerto 71Alcance 135pxSegundos por ataque 0,55s

Alterações da forma final

Dano por acerto34 71
Condição de vida acima do limite / Proporção da vida máxima— 0,5
Condição de vida acima do limite / Quantidade de bônus— 0,25

+25% de dano apenas com o inimigo estritamente acima de 50% dos PV máximos. É a vida inimiga.

Supereficaz: Normal ×2 · Pedra ×2 · Gelo ×2 · Aço ×2 · Sombrio ×2
Não causa dano: Fantasma

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
71
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,55
Alvos atacados simultaneamente
4
Tipo de ataque ou efeito
Lutador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Condição de vida acima do limite › Proporção da vida máxima
0,5
Condição de vida acima do limite › Quantidade de bônus
0,25
Calculadora de dano →

04Como obter · Hitmonlee

Sai de ovos de Kanto. A probabilidade de raridade é do grupo; a de alvo é desta linha.

OvosCustoGrupo de raridadeEsta linha / ovoQualquer brilhante / ovo
Great Egg400 Poké CoinsÉpico 5%0,625%2%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsÉpico 24%3%5%

O cálculo considera apenas as seis linhas iniciais. As não obtidas têm peso ×3; introduz a coleção real no planeador.

Planejador de chances dos ovos →

Disponibilidade na História e recompensas

Não é recompensa da Equipa da História dos capítulos 1–6. Usa os ovos indicados.

Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 150 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.

Registro de coleção e conquistas → Guias

05Itens equipados & Equipe

Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.

Expert Belt

Bónus em acertos supereficazes

Acertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 61,82 · Alcance 135px · Desde a colocação ₽875

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →

Black Belt

Dano do tipo atual

Acrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 67,27 · Alcance 135px · Desde a colocação ₽875

Calculadora de dano →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 66,76 · Alcance 135px · Desde a colocação ₽875

Calculadora de dano →

Life Orb

Mais dano, menos alcance

Acrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 74,55 · Alcance 119px · Desde a colocação ₽875

Calculadora de dano →
Todos os itens equipáveis (27)
  • Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
  • Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
  • Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
  • Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
  • Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
  • King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
  • Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
  • Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
  • Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
  • Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
  • Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
  • CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Equipe

Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.

Gengar

Revela fantasmas em 150px. O teu ataque ainda precisa de multiplicador acima de zero.

Blissey

A aura de 140px reduz 13,79% o intervalo aliado. Esta forma ataca a cada 0,4742s no alcance. Não acumula nem afeta a própria fonte.

Suicune

Compra Hydro Pump: um acerto eficaz quebra depois a armadura e acrescenta vulnerabilidade permanente a todos os tipos. A base não quebra armadura. Hydro Pump →

Venusaur

O ataque Planta causa dano aos tipos imunes indicados acima. A visibilidade de fantasmas continua separada.

Montagem e comparação de equipes →

06Tipo de ataque · Lutador

Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.

Verificador de confronto de tipos →