Hydro Pump · Suicune
Hydro Pump · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽3.150Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 28 | 67 |
| DPS contra um alvo | 43,08 | 103,08 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Tipo de ataque | Água | Água |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Atinge todos os inimigos ao alcance | — | ✓ |
| Quebra permanentemente a armadura inimiga | — | ✓ |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito | — | Todos os tipos de ataque |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade | — | 5% |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s) | — | Permanente |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,4
- Quebra permanentemente a armadura inimiga
- ✓
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- all
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,05
Resultado
- Dano por acerto
- 67
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Quebra permanentemente a armadura inimiga
- ✓
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- all
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,05
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.
Um acerto que quebra armadura a remove para os ataques seguintes de toda a equipe. O acerto que provoca a quebra ainda enfrenta a armadura anterior. O golpe real de Suicune é Hydro Pump; Purify era uma descrição do efeito, não seu nome no menu.
Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.