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Hydro Pump · Suicune
Golpes exclusivos

Hydro Pump · Suicune

Hydro Pump · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

SuicuneSuicune
Água

₽3.150Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2867
DPS contra um alvo43,08103,08
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.550₽4.700
Tipo de ataqueÁguaÁgua

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Atinge todos os inimigos ao alcance—✓
Quebra permanentemente a armadura inimiga—✓
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito—Todos os tipos de ataque
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade—5%
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s)—Permanente

Planeje o custo completo

Suicune₽1.550
Hydro Pump+₽3.150₽4.700

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Multiplicador de dano por acerto
2,4
Quebra permanentemente a armadura inimiga
✓
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
all
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,05

Resultado

Dano por acerto
67
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Quebra permanentemente a armadura inimiga
✓
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
all
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,05

Efeitos condicionais

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.

Um acerto que quebra armadura a remove para os ataques seguintes de toda a equipe. O acerto que provoca a quebra ainda enfrenta a armadura anterior. O golpe real de Suicune é Hydro Pump; Purify era uma descrição do efeito, não seu nome no menu.

Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.