专属招式
Mist Ball · 拉帝亚斯
Mist Ball · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
超能力
₽3,150学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 95 | 119 |
| 单目标每秒伤害 | 85.5 | 202.31 |
| 攻击范围 | 205px | 205px |
| 每次攻击间隔(秒) | 1.11s | 0.59s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,550 | ₽4,700 |
| 攻击属性 | 龙 | 超能力 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 溅射半径(像素) | — | 60 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
| 命中后生成的伤害池 / 效果半径(像素) | — | 30 |
| 命中后生成的伤害池 / 持续时间(秒) | — | 3 |
| 命中后生成的伤害池 / 每秒伤害 | — | 35 |
| 命中后生成的伤害池 / 额外承受伤害比例 | — | 0.1 |
| 命中后生成的伤害池 / 触发间隔(秒) | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
Mist Ball+₽3,150₽4,700
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 攻击或效果属性
- 超能力
- 溅射半径(像素)
- 60
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
- 命中后生成的伤害池 › 效果半径(像素)
- 30
- 命中后生成的伤害池 › 持续时间(秒)
- 3
- 命中后生成的伤害池 › 每秒伤害
- 35
- 命中后生成的伤害池 › 额外承受伤害比例
- 0.1
- 命中后生成的伤害池 › 触发间隔(秒)
- 0.5
- 单次伤害倍率
- 1.1388
- 攻击间隔倍率
- 0.5294
结果
- 单次命中伤害
- 119
- 攻击范围(像素)
- 205
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.5882
- 攻击或效果属性
- 超能力
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 溅射半径(像素)
- 60
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
- 命中后生成的伤害池 › 效果半径(像素)
- 30
- 命中后生成的伤害池 › 持续时间(秒)
- 3
- 命中后生成的伤害池 › 每秒伤害
- 35
- 命中后生成的伤害池 › 额外承受伤害比例
- 0.1
- 命中后生成的伤害池 › 触发间隔(秒)
- 0.5
条件效果
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。
有效命中可在目标脚下生成临时伤害池,但创建另有间隔限制。池会伤害停留其中的敌人,也可能提高对应属性的后续伤害。地面伤害绕过护甲但仍计算属性克制;攻速更高不代表每次命中都能额外生成一个池。