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实战图鉴290
#380Hoenn
拉帝亚斯
龙传说

单目标火力

拉帝亚斯

Latias

攻击属性: 龙

每次95伤害 · 间隔1.1111秒 · 射程205px · 每秒0.9次

单目标每秒伤害
85.5
从放置起累计
₽1,550

01战斗读数

单次命中伤害95
0 — 182
每秒攻击次数0.9 /s
0 — 4.6 /s
攻击范围205 px
0 — 215 px

柱条对比本形态与387种形态的最高未强化数值;每行量尺独立,不代表强度排名。

基准为中性目标、零护甲、晴朗、无道具及队友光环。DPS包含期望暴击与持续补上的灼烧/中毒;额外目标、伤害池、周期脉冲、叠加成长及血量条件另列,并未全部计入该读数。

单次命中伤害
95
双倍暴击概率
0%
每次攻击间隔(秒)
1.1111s

不可放置水面。资格取决于收藏线的水属性或明确游泳标记,而非某个形态/招式的攻击属性。

须有揭示队友或适用Silph Scope才能选中隐藏幽灵;揭示后仍需攻击属性兼容。

完整战斗字段
单次命中伤害
95
攻击范围(像素)
205
每次攻击间隔(秒)
1.1111
攻击或效果属性
龙
可侦测隐身幽灵
—
可在水中放置
—

02进化与价格

使用局内资金逐步购买。下列普通价不含促销或Lucky Egg折扣,可在伤害工具比较优惠条件。

宝可梦本步费用从放置起累计

03专属招式 · 选择其一

达到终形后学习所列专属招式之一;每项预览均从未学其他招式的终形出发,各选项不能叠加。

Mega Latias

本形态可购买

Dragon Pulse

Mega Latias

龙
本步费用₽3,150从放置起累计: ₽4,700
单目标每秒伤害 202.3185.5 → 202.31单次命中伤害 119攻击范围 205px每次攻击间隔(秒) 0.5882s

已计入本作自动提供的10% Mega伤害加成及招式自身修正。

相对未学招式终形的变化

单次命中伤害95 119
每次攻击间隔(秒)1.1111 0.5882
溅射半径(像素)— 60
次级溅射伤害倍率— 0.5
命中后生成的伤害池 / 效果半径(像素)— 30
命中后生成的伤害池 / 持续时间(秒)— 3
命中后生成的伤害池 / 每秒伤害— 70
命中后生成的伤害池 / 额外承受伤害比例— 0.1
命中后生成的伤害池 / 触发间隔(秒)— 0.5

弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。

有效命中可在目标脚下生成临时伤害池,但创建另有间隔限制。池会伤害停留其中的敌人,也可能提高对应属性的后续伤害。地面伤害绕过护甲但仍计算属性克制;攻速更高不代表每次命中都能额外生成一个池。

效果拔群: 龙 ×2
无法造成伤害: 妖精

学习后全部字段
单次命中伤害
119
攻击范围(像素)
205
每次攻击间隔(秒)
0.5882
攻击或效果属性
龙
可侦测隐身幽灵
—
溅射半径(像素)
60
次级溅射伤害倍率
0.5
命中后生成的伤害池 › 效果半径(像素)
30
命中后生成的伤害池 › 持续时间(秒)
3
命中后生成的伤害池 › 每秒伤害
70
命中后生成的伤害池 › 额外承受伤害比例
0.1
命中后生成的伤害池 › 触发间隔(秒)
0.5
伤害计算器 →
Mega Latias

本形态可购买

Mist Ball

Mega Latias

超能力龙 → 超能力
本步费用₽3,150从放置起累计: ₽4,700
单目标每秒伤害 202.3185.5 → 202.31单次命中伤害 119攻击范围 205px每次攻击间隔(秒) 0.5882s

已计入本作自动提供的10% Mega伤害加成及招式自身修正。

相对未学招式终形的变化

单次命中伤害95 119
每次攻击间隔(秒)1.1111 0.5882
溅射半径(像素)— 60
次级溅射伤害倍率— 0.5
命中后生成的伤害池 / 效果半径(像素)— 30
命中后生成的伤害池 / 持续时间(秒)— 3
命中后生成的伤害池 / 每秒伤害— 35
命中后生成的伤害池 / 额外承受伤害比例— 0.1
命中后生成的伤害池 / 触发间隔(秒)— 0.5

弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。

有效命中可在目标脚下生成临时伤害池,但创建另有间隔限制。池会伤害停留其中的敌人,也可能提高对应属性的后续伤害。地面伤害绕过护甲但仍计算属性克制;攻速更高不代表每次命中都能额外生成一个池。

效果拔群: 格斗 ×2 · 毒 ×2
无法造成伤害: 恶

学习后全部字段
单次命中伤害
119
攻击范围(像素)
205
每次攻击间隔(秒)
0.5882
攻击或效果属性
超能力
可侦测隐身幽灵
—
溅射半径(像素)
60
次级溅射伤害倍率
0.5
命中后生成的伤害池 › 效果半径(像素)
30
命中后生成的伤害池 › 持续时间(秒)
3
命中后生成的伤害池 › 每秒伤害
35
命中后生成的伤害池 › 额外承受伤害比例
0.1
命中后生成的伤害池 › 触发间隔(秒)
0.5
伤害计算器 →

04获取方式 · 拉帝亚斯

从Hoenn地区蛋获取此收藏线。稀有度概率对应整个分组;目标概率才是指定这条线的机会。

孵蛋费用稀有度组概率该收藏线/每蛋任意闪光/每蛋
Great Egg400 宝可币传说 1%0.1%3.03%
Ultra Egg1,000 宝可币传说 6%0.6%5.05%

目标概率假定仅拥有初始六线。未收藏线权重乘3;在孵蛋工具输入自己的收藏可获取对应概率。

孵蛋概率规划 →

剧情队伍资格与收藏奖励

不是剧情第1—6章队伍通关收藏奖励,请按上方地区蛋路线获取。

也可击败本地区野生访客获取。从第13波起每波0.5%,从第50波起每波增加0.1个百分点;剧情、解谜、沙盒没有访客。此为任意地区传说的出现概率,并非指定目标概率。

拥有后可在原游戏收藏页花250糖果转为异色。允许模式增加10%伤害;每日、每周挑战和每周塔禁用,自由爬塔可单独开关。

收藏与成就记录 → 攻略

05携带道具 & 队伍

每条收藏线携带一个道具,多只副本共享等级。示例为本形态1级道具的同一中性基准;每日、每周、解谜和所有高塔禁用道具。

Expert Belt

只在效果拔群命中时增伤

效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 85.5 · 攻击范围 205px · 从放置起累计 ₽1,550

中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。

伤害计算器 →

Dragon Fang

匹配当前攻击属性增伤

仅当携带者实际使用龙属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 94.5 · 攻击范围 205px · 从放置起累计 ₽1,550

伤害计算器 →

Silph Scope

自身幽灵可见性

携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 85.5 · 攻击范围 205px · 从放置起累计 ₽1,550

中性DPS可能不变,请阅读生效条件;条件效果并不会自动计入该中性数值。

伤害计算器 →

Quick Claw

缩短攻击间隔

每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。

1级道具结果: 单目标每秒伤害 92.34 · 攻击范围 205px · 从放置起累计 ₽1,550

伤害计算器 →
全部允许装备的道具 (29)
  • Expert Belt效果绝佳的命中额外增加15%伤害;一般或被抵抗的命中不享受此加成。
  • Life Orb伤害增加20%,并提高适用的灼烧伤害,但攻击范围减少百分之十二。
  • Wide Lens攻击范围增加8%。
  • Quick Claw每秒攻击次数增加8%;计算时用原攻击间隔除以一加此比例,并非增加单次伤害。
  • Scope Lens暴击概率额外增加6%;暴击造成双倍伤害。
  • King's Rock每次命中额外有5%畏缩概率,眩晕时长至少零点四秒;合计眩晕概率上限百分之五十,仍遵守敌人的控制规则。
  • Light Clay适用的减速、灼烧、中毒、睡眠与眩晕持续时间延长30%,不会绕过免疫或首领缓行规则。
  • Lucky Egg进化、超级进化和学习专属招式的费用减少10%;初次放置不打折。
  • Silph Scope携带者能侦测隐身幽灵,并对其额外增加0%伤害。普通及格斗攻击通常仍受幽灵免疫;鬼斯和梦妖线不可携带。
  • Amulet Coin携带者在允许的对局队伍中时,宝可币收益增加10%;影响永久宝可币,不增加局内资金。
  • Weather Orb携带者进入允许道具的队伍后,可指定对局天气。只有一级;禁道具的挑战与两种对战塔不生效。
  • Charcoal仅当携带者实际使用火属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Mystic Water仅当携带者实际使用水属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Miracle Seed仅当携带者实际使用草属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Magnet仅当携带者实际使用电属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Never-Melt Ice仅当携带者实际使用冰属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Black Belt仅当携带者实际使用格斗属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Poison Barb仅当携带者实际使用毒属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Soft Sand仅当携带者实际使用地面属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Sharp Beak仅当携带者实际使用飞行属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Twisted Spoon仅当携带者实际使用超能力属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Silver Powder仅当携带者实际使用虫属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Hard Stone仅当携带者实际使用岩石属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Spell Tag仅当携带者实际使用幽灵属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Dragon Fang仅当携带者实际使用龙属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Pixie Plate仅当携带者实际使用妖精属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。
  • Black Glasses仅在携带者当前攻击为恶属性时增加10%伤害,请核对所选形态和招式。
  • Metal Coat仅在携带者当前攻击为钢属性时增加10%伤害,请核对所选形态和招式。
  • Silk Scarf仅当携带者实际使用普通属性攻击时,伤害增加10%。选择进化分支或专属招式后,应重新核对当前攻击属性。

队伍

这些是具体配合示例,并非亲测必胜队伍;请检查收藏、总预算与地图范围覆盖。

耿鬼

揭示150px内隐藏幽灵;被揭示后,你的攻击仍须有非零克制倍率。

幸福蛋

其140px光环令队友攻击间隔减少13.79%;本形态在范围内变为每0.9579秒一次。同类不叠加,不强化提供者自身。

水君

先购买Hydro Pump:有效命中在该次伤害后永久破甲,并添加永久全属性易伤;基础形态没有破甲。 Hydro Pump →

妙蛙花

其草攻击可伤到上方列为免疫的敌方属性;幽灵可见性仍是独立条件。

组队与比较 →

06攻击属性 · 龙

这是PokeDefense攻击克制,并非物种防御属性。标记按单一敌方属性计算;双属性敌人将倍率相乘,招式也可能改变攻击属性。

属性克制查询 →