Mega Charizard Y · Charizard
Mega Charizard Y · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1100Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 30 | 53 |
| DPS contra un objetivo | 50 | 124,33 |
| Alcance | 150px | 150px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1250 | ₽2350 |
| Tipo de ataque | Fuego | Fuego |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | 45 | 90 |
| Daño de quemadura o veneno por segundo | — | 36 |
| Duración de quemadura o veneno (s) | — | 3 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Mega Charizard X
DPS contra un objetivo: 126,33 · Alcance: 150px
Coste total de colocación y evolución: ₽2350Mega Charizard Y
DPS contra un objetivo: 124,33 · Alcance: 150px
Coste total de colocación y evolución: ₽2350Overheat
DPS contra un objetivo: 65 · Alcance: 150px
Coste total de colocación y evolución: ₽2250Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,6
- Radio de daño de área (px)
- 90
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 33
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 750
- Daño por golpe
- 53
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 90
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 36
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
Efectos condicionales
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.