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Overheat · Charizard
Movimientos exclusivos

Overheat · Charizard

Overheat · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

CharizardCharizard
Fuego

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe3039
DPS contra un objetivo5065
Alcance150px150px
Segundos por ataque0,6s0,6s
Coste total de colocación y evolución₽1250₽2250
Tipo de ataqueFuegoFuego

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto—Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad—10%
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s)—1,5

Presupuesto de toda la formación

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Tipo de ataque o efecto
Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5
Multiplicador de daño del golpe
1,3

Resultado

Coste de compra o mejora
750
Daño por golpe
39
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,6
Radio de daño de área (px)
45
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5

Efectos condicionales

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.