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POKÉDEX DE CAMPO164
#005Kanto
Charmeleon
FuegoInicial

Daño concentrado

Charmeleon

Tipo de ataque: Fuego

18 de daño cada 0,75s · 125px · 1,33 ataques/s

DPS contra un objetivo
24
Desde la colocación
₽500

01Datos de combate

Daño por impacto18
0 — 95
Ataques por segundo1,333 /s
0 — 4,545 /s
Alcance125 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
18
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,75s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Campos de combate completos
Coste de compra o mejora
300
Daño por golpe
18
Alcance de ataque (px)
125
Segundos entre ataques
0,75
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Mega Charizard X

Bloqueado: evoluciona primero a Charizard. La vista usa esa forma final válida.

Mega Charizard X

DragónFuego → Dragón
Esta compra₽1100Desde la colocación: ₽2350
DPS contra un objetivo 126,3350 → 126,33Daño por impacto 56Alcance 150pxSegundos por ataque 0,6s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe30 56
Daño de quemadura o veneno por segundo— 33
Duración de quemadura o veneno (s)— 3

Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.

Muy eficaz: Dragón ×2
No puede dañar: Hada

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
750
Daño por golpe
56
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,6
Radio de daño de área (px)
45
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Tipo de ataque o efecto
Dragón
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Daño de quemadura o veneno por segundo
33
Duración de quemadura o veneno (s)
3
Calculadora de daño →
Mega Charizard Y

Bloqueado: evoluciona primero a Charizard. La vista usa esa forma final válida.

Mega Charizard Y

Fuego
Esta compra₽1100Desde la colocación: ₽2350
DPS contra un objetivo 124,3350 → 124,33Daño por impacto 53Alcance 150pxSegundos por ataque 0,6s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe30 53
Radio de daño de área (px)45 90
Daño de quemadura o veneno por segundo— 36
Duración de quemadura o veneno (s)— 3

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.

Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
750
Daño por golpe
53
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,6
Radio de daño de área (px)
90
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Daño de quemadura o veneno por segundo
36
Duración de quemadura o veneno (s)
3
Calculadora de daño →

Bloqueado: evoluciona primero a Charizard. La vista usa esa forma final válida.

Overheat

Fuego
Esta compra₽1000Desde la colocación: ₽2250
DPS contra un objetivo 6550 → 65Daño por impacto 39Alcance 150pxSegundos por ataque 0,6s

Cambios de la forma final

Daño por golpe30 39
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto— Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad— 10%
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s)— 1,5

Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.

Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
750
Daño por golpe
39
Alcance de ataque (px)
150
Segundos entre ataques
0,6
Radio de daño de área (px)
45
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Fuego
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Charmander

Consigue a Charmander y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.

Una de las seis líneas iniciales. Coloca su forma base y compra evoluciones en cada partida.

Disponibilidad en Historia y recompensas

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 40 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 24 · Alcance 125px · Desde la colocación ₽500

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Charcoal

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 26,67 · Alcance 125px · Desde la colocación ₽500

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 24 · Alcance 125px · Desde la colocación ₽500

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 25,92 · Alcance 125px · Desde la colocación ₽500

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (27)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6466s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Fuego

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →