Mega Charizard Y · Dracaufeu
Mega Charizard Y · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽1 100Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 30 | 53 |
| DPS sur une cible | 50 | 124,33 |
| Portée | 150px | 150px |
| Secondes par attaque | 0,6s | 0,6s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 250 | ₽2 350 |
| Type d'attaque | Feu | Feu |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Rayon des dégâts de zone (px) | 45 | 90 |
| Dégâts de brûlure ou poison par seconde | — | 36 |
| Durée de brûlure ou poison (s) | — | 3 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Mega Charizard X
DPS sur une cible: 126,33 · Portée: 150px
Coût total de placement et d'évolution: ₽2 350Mega Charizard Y
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DPS sur une cible: 65 · Portée: 150px
Coût total de placement et d'évolution: ₽2 250Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,6
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 90
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 33
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 3
Résultat
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 750
- Dégâts par coup
- 53
- Portée d'attaque (px)
- 150
- Secondes entre attaques
- 0,6
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 90
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 36
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 3
Effets conditionnels
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.
Brûlure et poison commencent après un coup admissible puis agissent pendant leur durée. Ils ignorent l'armure sans réappliquer le multiplicateur de type du coup initial. Les brûlures superposées retiennent les dégâts actifs les plus forts, sans simple addition. Gardez la cible à portée si l'effet doit être renouvelé.