Dégâts concentrés
Reptincel
Charmeleon
Type d'attaque: Feu
18 dégâts toutes les 0,75s · 125px · 1,33 attaques/s
- DPS sur une cible
- 24
- Depuis la pose
- ₽500
01Mesures de combat
Cible neutre sans armure, temps clair, sans objet ni aura alliée. Le DPS inclut critiques moyens et brûlure/poison maintenus. Cibles supplémentaires, zones, pulsations, montées et seuils de PV sont des effets distincts, pas tous inclus.
- Dégâts par coup
- 18
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0%
- Secondes entre attaques
- 0,75s
Ne peut pas se poser sur l’eau. Cela dépend du type Eau de la lignée ou du statut nageur, pas du type d’attaque d’une forme ou capacité.
Nécessite un révélateur ou Silph Scope autorisé contre les spectres cachés. Le type doit encore être compatible.
Champs de combat complets
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 300
- Dégâts par coup
- 18
- Portée d'attaque (px)
- 125
- Secondes entre attaques
- 0,75
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Peut être placé dans l'eau
- —
02Évolution et prix
Payez chaque étape en argent de partie. Prix sans solde ni Lucky Egg ; comparez les réductions dans l’outil de dégâts.
03Capacités spéciales · un seul choix
Apprenez-en une à la forme finale. Chaque aperçu part de cette forme sans autre capacité ; les choix ne se cumulent pas.
Verrouillé : évoluez d’abord en Dracaufeu. L’aperçu utilise cette forme finale valide.
Mega Charizard X
DragonFeu → DragonInclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.
Changements de la forme finale
Brûlure et poison commencent après un coup admissible puis agissent pendant leur durée. Ils ignorent l'armure sans réappliquer le multiplicateur de type du coup initial. Les brûlures superposées retiennent les dégâts actifs les plus forts, sans simple addition. Gardez la cible à portée si l'effet doit être renouvelé.
Super efficace: Dragon ×2
Aucun dégât: Fée
Tous les champs obtenus
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 750
- Dégâts par coup
- 56
- Portée d'attaque (px)
- 150
- Secondes entre attaques
- 0,6
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 45
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Type d'attaque ou d'effet
- Dragon
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 33
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 3
Verrouillé : évoluez d’abord en Dracaufeu. L’aperçu utilise cette forme finale valide.
Mega Charizard Y
FeuInclut le bonus Méga automatique de 10% de dégâts et les modificateurs réels.
Changements de la forme finale
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.
Brûlure et poison commencent après un coup admissible puis agissent pendant leur durée. Ils ignorent l'armure sans réappliquer le multiplicateur de type du coup initial. Les brûlures superposées retiennent les dégâts actifs les plus forts, sans simple addition. Gardez la cible à portée si l'effet doit être renouvelé.
Super efficace: Plante ×2 · Glace ×2 · Insecte ×2 · Acier ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque
Tous les champs obtenus
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 750
- Dégâts par coup
- 53
- Portée d'attaque (px)
- 150
- Secondes entre attaques
- 0,6
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 90
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 36
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 3
Changements de la forme finale
Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.
Super efficace: Plante ×2 · Glace ×2 · Insecte ×2 · Acier ×2
Aucun dégât: Aucun pour cette attaque
Tous les champs obtenus
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 750
- Dégâts par coup
- 39
- Portée d'attaque (px)
- 150
- Secondes entre attaques
- 0,6
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 45
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,1
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Durée (s)
- 1,5
04Comment l'obtenir · Salamèche
Obtenez Salamèche, puis achetez la chaîne ci-dessous. Cette forme n’éclot pas séparément ; l’évolution ne saute pas les étapes aux parties suivantes.
Une des six lignées initiales. Posez sa base puis achetez les évolutions à chaque partie.
Disponibilité en Histoire et récompenses
- Kanto · Chapitre 1 · First Steps
Choisissez-le comme partenaire régional et terminez le chapitre 1 avec l’équipe Histoire pour le conserver.
- Kanto · Chapitre 4 · Storm at the Cape
Les partenaires non choisis arrivent au chapitre 4. Terminez-le avec l’équipe Histoire pour les obtenir.
Une fois obtenue, rendez la lignée chromatique pour 40 Bonbons. Bonus de dégâts : 10% dans les modes autorisés ; désactivé en Quotidien, Hebdomadaire et toutes les Tours.
05Objets tenus & Équipe
Un objet par lignée ; les copies partagent son niveau. Exemples niveau 1 sur cette forme, même référence neutre. Quotidien, Hebdomadaire, Puzzle et toutes les Tours désactivent les objets.
Expert Belt
Bonus sur coups super efficacesLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 24 · Portée 125px · Depuis la pose ₽500
Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.
Calculateur de dégâts →Charcoal
Dégâts du type actuelAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 26,67 · Portée 125px · Depuis la pose ₽500
Calculateur de dégâts →Silph Scope
Vision personnelle des spectresLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 24 · Portée 125px · Depuis la pose ₽500
Le DPS neutre peut rester identique ; lisez la condition. Les effets conditionnels ne sont pas inclus automatiquement.
Calculateur de dégâts →Quick Claw
Intervalle d’attaque réduitAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
Résultat niveau 1: DPS sur une cible 25,92 · Portée 125px · Depuis la pose ₽500
Calculateur de dégâts →Tous les objets équipables (27)
- Expert BeltLes coups super efficaces infligent 15% de dégâts supplémentaires ; les coups neutres ou résistés ne reçoivent pas ce bonus.
- Life OrbAjoute 20% de dégâts, y compris aux brûlures admissibles, mais réduit la portée d'attaque de 12%.
- Wide LensAugmente la portée d'attaque de 8%.
- Quick ClawAttaque 8% plus vite : divisez les secondes par attaque par un plus ce bonus.
- Scope LensAjoute 6% de probabilité de coup critique. Un critique inflige le double de dégâts.
- King's RockAjoute 5% de probabilité d'apeurement par coup et au moins 0.4s d'étourdissement ; la probabilité combinée d'étourdissement est plafonnée à 50%, et les règles de contrôle ennemies s'appliquent toujours.
- Light ClayProlonge de 30% les ralentissements, brûlures, poisons, sommeils et étourdissements admissibles ; ne contourne ni immunités ni règles d'avancée lente des boss.
- Lucky EggRéduit de 10% les prix d'évolution, de Méga-Évolution et de capacités signatures ; aucun rabais sur le placement initial.
- Silph ScopeLe porteur détecte les Spectres cachés et gagne 0% de dégâts supplémentaires contre eux. L'immunité ordinaire à Normal/Combat reste active ; les lignées Gastly et Misdreavus sont exclues.
- Amulet CoinGagnez 10% de Poké Coins supplémentaires dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Cela concerne les pièces persistantes, pas l'argent de partie.
- Weather OrbChoisissez la météo dans les parties admissibles avec le porteur dans l'équipe. Un seul niveau ; indisponible dans les Challenges sans objets et dans Battle Tower.
- CharcoalAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Feu. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Mystic WaterAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Eau. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Miracle SeedAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Plante. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- MagnetAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Électrik. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Never-Melt IceAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Glace. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Black BeltAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Combat. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Poison BarbAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Poison. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Soft SandAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Sol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Sharp BeakAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Vol. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Twisted SpoonAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Psy. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Silver PowderAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Insecte. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Hard StoneAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Roche. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Spell TagAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Spectre. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Dragon FangAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Dragon. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Pixie PlateAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Fée. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
- Silk ScarfAjoute 10% de dégâts uniquement lorsque le porteur attaque avec le type Normal. Vérifiez l'évolution et la capacité signature actives.
Équipe
Exemples concrets, pas une équipe gagnante testée. Vérifiez possession, budget et portée sur la carte.
Révèle les spectres dans 150px. Votre attaque doit encore avoir un multiplicateur non nul.
Son aura de 140px réduit l’intervalle allié de 13,79%. Cette forme attaque toutes les 0,6466s à portée. Pas de cumul ni d’effet sur soi-même.
Achetez Hydro Pump : un coup réussi brise ensuite l’armure et ajoute une vulnérabilité permanente à tous les types. La base ne brise pas l’armure. Hydro Pump →
06Type d'attaque · Feu
Rapports offensifs de PokeDefense, pas types défensifs de l’espèce. Chaque badge teste un type ennemi ; deux types se multiplient. Les capacités peuvent changer le type d’attaque.
Vérificateur des rapports de types →