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FELD-POKÉDEX164
#005Kanto
Glutexo
FeuerStarter

Gezielter Projektilschaden

Glutexo

Charmeleon

Angriffstyp: Feuer

18 Schaden alle 0,75s · 125px · 1,33 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
24
Ab Platzierung
₽500

01Kampfwerte

Schaden je Treffer18
0 — 95
Angriffe pro Sekunde1,333 /s
0 — 4,545 /s
Reichweite125 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 251 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
18
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,75s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Alle Kampffelder
Kauf- oder Aufwertungskosten
300
Schaden pro Treffer
18
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,75
Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Mega Charizard X

Gesperrt: Entwickle erst zu Glurak. Die Vorschau nutzt diese erlaubte Endform.

Mega Charizard X

DracheFeuer → Drache
Dieser Kauf₽1.100Ab Platzierung: ₽2.350
DPS gegen ein Ziel 126,3350 → 126,33Schaden je Treffer 56Reichweite 150pxSekunden pro Angriff 0,6s

Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer30 56
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde— 33
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)— 3

Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.

Sehr effektiv: Drache ×2
Kein Schaden: Fee

Alle resultierenden Werte
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Schaden pro Treffer
56
Angriffsreichweite (px)
150
Sekunden zwischen Angriffen
0,6
Flächenschadensradius (px)
45
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5
Angriffs- oder Effekttyp
Drache
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
33
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
3
Schadensrechner →
Mega Charizard Y

Gesperrt: Entwickle erst zu Glurak. Die Vorschau nutzt diese erlaubte Endform.

Mega Charizard Y

Feuer
Dieser Kauf₽1.100Ab Platzierung: ₽2.350
DPS gegen ein Ziel 124,3350 → 124,33Schaden je Treffer 53Reichweite 150pxSekunden pro Angriff 0,6s

Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer30 53
Flächenschadensradius (px)45 90
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde— 36
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)— 3

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.

Sehr effektiv: Pflanze ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Stahl ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Schaden pro Treffer
53
Angriffsreichweite (px)
150
Sekunden zwischen Angriffen
0,6
Flächenschadensradius (px)
90
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5
Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
36
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
3
Schadensrechner →

Gesperrt: Entwickle erst zu Glurak. Die Vorschau nutzt diese erlaubte Endform.

Overheat

Feuer
Dieser Kauf₽1.000Ab Platzierung: ₽2.250
DPS gegen ein Ziel 6550 → 65Schaden je Treffer 39Reichweite 150pxSekunden pro Angriff 0,6s

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer30 39
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp— Feuer
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge— 10%
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s)— 1,5

Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.

Sehr effektiv: Pflanze ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Stahl ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Schaden pro Treffer
39
Angriffsreichweite (px)
150
Sekunden zwischen Angriffen
0,6
Flächenschadensradius (px)
45
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5
Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
0,1
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
1,5
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Glumanda

Sammle Glumanda und kaufe den folgenden Weg. Diese Form schlüpft nicht separat; Entwicklungen überspringen in späteren Läufen keine Stufen.

Eine der sechs Startlinien. Platziere die Grundform und kaufe Entwicklungen in jedem Lauf.

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 40 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Expert Belt

Bonus bei sehr effektiven Treffern

Sehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 24 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽500

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Charcoal

Passender Angriffstyp-Schaden

Erhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 26,67 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽500

Schadensrechner →

Silph Scope

Eigene Geistersicht

Der Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 24 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽500

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Quick Claw

Kürzeres Angriffsintervall

Greift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 25,92 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽500

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (27)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Heiteira

Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,6466s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.

Suicune

Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Feuer

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Typenvergleich →