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POKÉDEX DE CAMPO164
#065Kanto
Alakazam
PsíquicoComún

Daño concentrado

Alakazam

Tipo de ataque: Psíquico

60 de daño cada 1,1s · 215px · 0,91 ataques/s

DPS contra un objetivo
54,55
Desde la colocación
₽1700

01Datos de combate

Daño por impacto60
0 — 95
Ataques por segundo0,909 /s
0 — 4,545 /s
Alcance215 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
60
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
1,1s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Campos de combate completos
Coste de compra o mejora
950
Daño por golpe
60
Alcance de ataque (px)
215
Segundos entre ataques
1,1
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Mega Alakazam

Disponible en esta forma

Psychic

Mega Alakazam

Psíquico
Esta compra₽1100Desde la colocación: ₽2800
DPS contra un objetivo 6054,55 → 60Daño por impacto 66Alcance 215pxSegundos por ataque 1,1s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe60 66
Bonificación cercana de daño por golpe (fracción)— 0,18
Radio de apoyo (px)— 150

Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.

Muy eficaz: Lucha ×2 · Veneno ×2
No puede dañar: Siniestro

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
950
Daño por golpe
66
Alcance de ataque (px)
215
Segundos entre ataques
1,1
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Bonificación cercana de daño por golpe (fracción)
0,18
Radio de apoyo (px)
150
Calculadora de daño →
Mega Alakazam

Disponible en esta forma

Calm Mind

Mega Alakazam

Psíquico
Esta compra₽900Desde la colocación: ₽2600
DPS contra un objetivo 6054,55 → 60Daño por impacto 66Alcance 215pxSegundos por ataque 1,1s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe60 66
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)— 0,1525
Radio de apoyo (px)— 150

Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.

Muy eficaz: Lucha ×2 · Veneno ×2
No puede dañar: Siniestro

Todos los campos resultantes
Coste de compra o mejora
950
Daño por golpe
66
Alcance de ataque (px)
215
Segundos entre ataques
1,1
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
0,1525
Radio de apoyo (px)
150
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Abra

Consigue a Abra y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.

Sale de huevos de Kanto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Poké Egg150 Poké CoinsComún 75%2,7778%2%
Great Egg400 Poké CoinsComún 35%1,2963%2%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 40 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 54,55 · Alcance 215px · Desde la colocación ₽1700

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Twisted Spoon

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 60 · Alcance 215px · Desde la colocación ₽1700

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 54,55 · Alcance 215px · Desde la colocación ₽1700

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 58,91 · Alcance 215px · Desde la colocación ₽1700

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (27)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,9483s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Psíquico

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →