Control de movimiento
Jumpluff
Tipo de ataque: Volador
16 de daño cada 0,8s · 130px · 1,25 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 20
- Desde la colocación
- ₽425
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 16
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,8s
No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Radio de daño de área (px)
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Efecto de sueño
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Campos de combate completos
- Daño por golpe
- 16
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Radio de daño de área (px)
- 35
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,35
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
- Coste de compra o mejora
- 125
- Tipo de ataque o efecto
- Volador
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- —
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Cambios de la forma final
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Muy eficaz: Planta ×2 · Lucha ×2 · Bicho ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 36
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Radio de daño de área (px)
- 35
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,35
- Duración de ralentización (s)
- 1,5
- Coste de compra o mejora
- 125
- Tipo de ataque o efecto
- Volador
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,8
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,2
Cambios de la forma final
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.
Muy eficaz: Planta ×2 · Lucha ×2 · Bicho ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 16
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Radio de daño de área (px)
- 35
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
- Coste de compra o mejora
- 125
- Tipo de ataque o efecto
- Volador
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
04Cómo obtenerlo · Hoppip
Consigue a Hoppip y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.
Sale de huevos de Johto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.
| Huevos | Coste | Grupo de rareza | Esta línea / huevo | Cualquier variocolor / huevo |
|---|---|---|---|---|
| Poké Egg | 150 Poké Coins | Poco común 22% | 1,1579% | 2% |
| Great Egg | 400 Poké Coins | Poco común 42% | 2,2105% | 2% |
| Ultra Egg | 1000 Poké Coins | Poco común 25% | 1,3158% | 5% |
El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.
Planificador de probabilidades de huevos →Disponibilidad en Historia y recompensas
No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 60 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽425
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Light Clay
Alargar estados existentesProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽425
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Sharp Beak
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 22,5 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽425
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽425
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6897s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
06Tipo de ataque · Volador
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.