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POKÉDEX DE CAMPO290
#384Hoenn
Rayquaza
DragónLegendario

Daño concentrado

Rayquaza

Tipo de ataque: Dragón

73 de daño cada 1,1111s · 205px · 0,9 ataques/s

DPS contra un objetivo
65,7
Desde la colocación
₽1550

01Datos de combate

Daño por impacto73
0 — 182
Ataques por segundo0,9 /s
0 — 4,6 /s
Alcance205 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 387 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
73
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
1,1111s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Campos de combate completos
Daño por golpe
73
Alcance de ataque (px)
205
Segundos entre ataques
1,1111
Tipo de ataque o efecto
Dragón
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Disponible en esta forma

Draco Meteor

Dragón
Esta compra₽3150Desde la colocación: ₽4700
DPS contra un objetivo 18065,7 → 180Daño por impacto 200Alcance 205pxSegundos por ataque 1,1111s

Cambios de la forma final

Daño por golpe73 200
Golpea a todos los enemigos en alcance— ✓

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.

Muy eficaz: Dragón ×2
No puede dañar: Hada

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
200
Alcance de ataque (px)
205
Segundos entre ataques
1,1111
Tipo de ataque o efecto
Dragón
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Calculadora de daño →
Mega Rayquaza

Disponible en esta forma

Dragon Ascent

Mega Rayquaza

Dragón
Esta compra₽13.450Desde la colocación: ₽15.000
DPS contra un objetivo 1500,0265,7 → 1500,02Daño por impacto 600Alcance 1200pxSegundos por ataque 0,4s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe73 600
Alcance de ataque (px)205 1200
Segundos entre ataques1,1111 0,4
Ataque en línea / Longitud del ataque (px)— 1400
Ataque en línea / Anchura del ataque (px)— 24
Ataque en línea / Reducción del daño por distancia / Distancia de daño completo (px)— 100
Ataque en línea / Reducción del daño por distancia / Distancia de daño mínimo (px)— 250
Ataque en línea / Reducción del daño por distancia / Factor mínimo de daño— 0,15
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto— Dragón
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad— 10%
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s)— 1,5

El ataque traza una línea hacia el objetivo elegido y alcanza enemigos compatibles dentro de su anchura y longitud. Alinéalo con un tramo largo del camino. Para golpear a muchos, deben estar en esa línea, no simplemente dentro del círculo de alcance. El rayo Dragon Ascent de Mega Rayquaza hace daño completo hasta 100px y baja linealmente al 15% a 250px; después permanece en 15%. A 175px es 57,5%. Cursor apunta al ratón o último toque y dispara si el rayo puede acertar; alcance no significa daño completo a toda distancia.

Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.

Muy eficaz: Dragón ×2
No puede dañar: Hada

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
600
Alcance de ataque (px)
1200
Segundos entre ataques
0,4
Tipo de ataque o efecto
Dragón
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Ataque en línea › Longitud del ataque (px)
1400
Ataque en línea › Anchura del ataque (px)
24
Ataque en línea › Reducción del daño por distancia › Distancia de daño completo (px)
100
Ataque en línea › Reducción del daño por distancia › Distancia de daño mínimo (px)
250
Ataque en línea › Reducción del daño por distancia › Factor mínimo de daño
0,15
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Dragón
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Rayquaza

Sale de huevos de Hoenn. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Great Egg400 Poké CoinsLegendario 1%0,1%3,03%
Ultra Egg1000 Poké CoinsLegendario 6%0,6%5,05%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.

También se obtiene derrotando a un visitante salvaje regional. Desde la oleada 13: 0,5% por oleada, más 0,1 puntos por oleada desde la 50. No aparecen en Historia, Puzzle ni Sandbox. Es la probabilidad de cualquier legendario regional, no de este objetivo.

Una vez poseída, convierte esta línea en variocolor por 250 Candy en su colección. Añade 10% de daño en modos aptos; Daily, Weekly y Torre semanal lo desactivan, y subida libre tiene su interruptor.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 65,7 · Alcance 205px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Dragon Fang

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 72 · Alcance 205px · Desde la colocación ₽1550

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 65,7 · Alcance 205px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 70,96 · Alcance 205px · Desde la colocación ₽1550

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (29)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black GlassesAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Siniestro. Revisa su forma y movimiento.
  • Metal CoatAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Acero. Revisa su forma y movimiento.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,9579s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Dragón

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →