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POKÉDEX DE CAMPO290
#351Hoenn
Castform
NormalRaro

Daño concentrado

Castform

Tipo de ataque: Normal

29 de daño cada 0,7143s · 135px · 1,4 ataques/s

DPS contra un objetivo
40,6
Desde la colocación
₽875

01Datos de combate

Daño por impacto29
0 — 182
Ataques por segundo1,4 /s
0 — 4,6 /s
Alcance135 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 387 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
29
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,7143s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Campos de combate completos
Daño por golpe
29
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Tipo de ataque o efecto
Normal
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Rainy Form

Disponible en esta forma

Rain Dance

Rainy Form

AguaNormal → Agua
Esta compra₽1800Desde la colocación: ₽2675
DPS contra un objetivo 120,440,6 → 120,4Daño por impacto 86Alcance 135pxSegundos por ataque 0,7143s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe29 86
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)— 0,5
Duración de ralentización (s)— 1,5

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
86
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Tipo de ataque o efecto
Agua
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
1,5
Calculadora de daño →
Sunny Form

Disponible en esta forma

Sunny Day

Sunny Form

FuegoNormal → Fuego
Esta compra₽1800Desde la colocación: ₽2675
DPS contra un objetivo 120,440,6 → 120,4Daño por impacto 86Alcance 135pxSegundos por ataque 0,7143s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe29 86
Radio de daño de área (px)— 55
Multiplicador del daño de área secundario— 0,5

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
86
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Radio de daño de área (px)
55
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Calculadora de daño →
Snowy Form

Disponible en esta forma

Hail

Snowy Form

HieloNormal → Hielo
Esta compra₽1800Desde la colocación: ₽2675
DPS contra un objetivo 120,440,6 → 120,4Daño por impacto 86Alcance 135pxSegundos por ataque 0,7143s

Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.

Cambios de la forma final

Daño por golpe29 86
Probabilidad de aturdir por golpe— 0,3
Duración del aturdimiento (s)— 0,7

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Muy eficaz: Planta ×2 · Tierra ×2 · Dragón ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
86
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Tipo de ataque o efecto
Hielo
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,3
Duración del aturdimiento (s)
0,7
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Castform

Sale de huevos de Hoenn. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Poké Egg150 Poké CoinsRaro 3%0,15%2,02%
Great Egg400 Poké CoinsRaro 17%0,85%3,03%
Ultra Egg1000 Poké CoinsRaro 45%2,25%5,05%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

Una vez poseída, convierte esta línea en variocolor por 100 Candy en su colección. Añade 10% de daño en modos aptos; Daily, Weekly y Torre semanal lo desactivan, y subida libre tiene su interruptor.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Silk Scarf

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 44,8 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 43,85 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →

Life Orb

Más daño, menos alcance

Añade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 49 · Alcance 119px · Desde la colocación ₽875

Calculadora de daño →

Lucky Egg

Mejoras futuras más baratas; colocación igual

Los precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 40,6 · Alcance 135px · Desde la colocación ₽875

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (29)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black GlassesAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Siniestro. Revisa su forma y movimiento.
  • Metal CoatAñade 10% de daño mientras el portador ataque con tipo Acero. Revisa su forma y movimiento.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6158s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Normal

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →