Daño alrededor del impacto
Gyarados
Tipo de ataque: Agua
45 de daño cada 0,6s · 140px · 1,67 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 75
- Desde la colocación
- ₽1100
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 45
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,6s
Puede colocarse en agua: 52 de daño y 168px (+15% daño, +20% alcance, redondeados).
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Radio de daño de área (px)
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Campos de combate completos
- Coste de compra o mejora
- 900
- Daño por golpe
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- ✓
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
Muy eficaz: Fantasma ×2 · Psíquico ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Coste de compra o mejora
- 900
- Daño por golpe
- 145
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,96
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Tipo de ataque o efecto
- Siniestro
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
Muy eficaz: Fuego ×2 · Roca ×2 · Tierra ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Coste de compra o mejora
- 900
- Daño por golpe
- 50
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,33
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
04Cómo obtenerlo · Magikarp
Consigue a Magikarp y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.
Sale de huevos de Kanto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.
| Huevos | Coste | Grupo de rareza | Esta línea / huevo | Cualquier variocolor / huevo |
|---|---|---|---|---|
| Great Egg | 400 Poké Coins | Épico 5% | 0,625% | 2% |
| Ultra Egg | 1000 Poké Coins | Épico 24% | 3% | 5% |
El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.
Planificador de probabilidades de huevos →Disponibilidad en Historia y recompensas
No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 150 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 75 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1100
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Mystic Water
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 83,33 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1100
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 75 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1100
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 81 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1100
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5173s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
06Tipo de ataque · Agua
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.