Daño continuado
Slugma
Tipo de ataque: Fuego
8 de daño cada 0,75s · 110px · 1,33 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 20,67
- Desde la colocación
- ₽200
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 8
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,75s
No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Daño de quemadura o veneno por segundo
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.
Campos de combate completos
- Daño por golpe
- 8
- Alcance de ataque (px)
- 110
- Segundos entre ataques
- 0,75
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 10
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 2
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- —
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Bloqueado: evoluciona primero a Magcargo. La vista usa esa forma final válida.
Rock Slide
RocaFuego → RocaCambios de la forma final
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Muy eficaz: Fuego ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 35
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
- Coste de compra o mejora
- 650
- Tipo de ataque o efecto
- Roca
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Cambios de la forma final
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Muy eficaz: Planta ×2 · Hielo ×2 · Bicho ×2 · Acero ×2
No puede dañar: Ninguno para este ataque
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 35
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
- Coste de compra o mejora
- 650
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
04Cómo obtenerlo · Slugma
Sale de huevos de Johto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.
| Huevos | Coste | Grupo de rareza | Esta línea / huevo | Cualquier variocolor / huevo |
|---|---|---|---|---|
| Poké Egg | 150 Poké Coins | Común 75% | 4,4118% | 2% |
| Great Egg | 400 Poké Coins | Común 35% | 2,0588% | 2% |
El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.
Planificador de probabilidades de huevos →Disponibilidad en Historia y recompensas
- Johto · Capítulo 2 · The Ilex Shrine
Disponible en el Equipo de Historia del capítulo. Complétalo con ese equipo para conservar las líneas nuevas; tu propio equipo no concede estos Pokémon.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 40 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20,67 · Alcance 110px · Desde la colocación ₽200
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Light Clay
Alargar estados existentesProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20,67 · Alcance 110px · Desde la colocación ₽200
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Charcoal
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 23 · Alcance 110px · Desde la colocación ₽200
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 20,67 · Alcance 110px · Desde la colocación ₽200
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,6466s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
06Tipo de ataque · Fuego
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.