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POKÉDEX DE CAMPO164
#194Johto
Wooper
TerraComum

Todos os alvos no alcance

Wooper

Tipo de ataque: Terra

10 de dano a cada 1s · 90px · 1 ataques/s

DPS contra um alvo
10
Desde a colocação
₽200

01Dados de combate

Dano por acerto10
0 — 95
Ataques por segundo1 /s
0 — 4,545 /s
Alcance90 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma com o máximo sem melhorias das 251 formas. As escalas são independentes; não é uma classificação.

Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.

Dano por acerto
10
Chance de crítico com dano dobrado
0%
Segundos entre ataques
1s

Pode ficar na água: 12 de dano e 108px (+15% dano, +20% alcance, arredondados).

Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.

Atinge todos os inimigos ao alcance

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.

Campos de combate completos
Dano por acerto
10
Alcance de ataque (px)
90
Segundos entre ataques
1
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Tipo de ataque ou efeito
Terra
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Pode ser posicionado na água
✓

02Evolução e preço

Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.

PokémonEsta compraDesde a colocação

03Movimentos especiais · escolhe um

Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.

Bloqueado: evolui primeiro para Quagsire. A previsão usa essa forma final válida.

Earthquake

Terra
Esta compra₽900Desde a colocação: ₽1.750
DPS contra um alvo 7038,75 → 70Dano por acerto 56Alcance 130pxSegundos por ataque 0,8s

Alterações da forma final

Dano por acerto31 56
Alcance de ataque (px)105 130

Supereficaz: Fogo ×2 · Elétrico ×2 · Pedra ×2 · Veneno ×2 · Aço ×2
Não causa dano: Voador

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
56
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,8
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Custo de compra ou melhoria
650
Tipo de ataque ou efeito
Terra
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Calculadora de dano →

Bloqueado: evolui primeiro para Quagsire. A previsão usa essa forma final válida.

Surf

ÁguaTerra → Água
Esta compra₽800Desde a colocação: ₽1.650
DPS contra um alvo 38,7538,75 → 38,75Dano por acerto 31Alcance 105pxSegundos por ataque 0,8s

Alterações da forma final

Chance de atordoamento por acerto— 0,2
Duração do atordoamento (s)— 0,7

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Supereficaz: Fogo ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
31
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,8
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Custo de compra ou melhoria
650
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Chance de atordoamento por acerto
0,2
Duração do atordoamento (s)
0,7
Calculadora de dano →

04Como obter · Wooper

Sai de ovos de Johto. A probabilidade de raridade é do grupo; a de alvo é desta linha.

OvosCustoGrupo de raridadeEsta linha / ovoQualquer brilhante / ovo
Poké Egg150 Poké CoinsComum 75%4,4118%2%
Great Egg400 Poké CoinsComum 35%2,0588%2%

O cálculo considera apenas as seis linhas iniciais. As não obtidas têm peso ×3; introduz a coleção real no planeador.

Planejador de chances dos ovos →

Disponibilidade na História e recompensas

Não é recompensa da Equipa da História dos capítulos 1–6. Usa os ovos indicados.

Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 40 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.

Registro de coleção e conquistas → Guias

05Itens equipados & Equipe

Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.

Expert Belt

Bónus em acertos supereficazes

Acertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 10 · Alcance 90px · Desde a colocação ₽200

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →

Soft Sand

Dano do tipo atual

Acrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 11 · Alcance 90px · Desde a colocação ₽200

Calculadora de dano →

Silph Scope

Visão pessoal de fantasmas

O portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 10 · Alcance 90px · Desde a colocação ₽200

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 10,8 · Alcance 90px · Desde a colocação ₽200

Calculadora de dano →
Todos os itens equipáveis (27)
  • Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
  • Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
  • Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
  • Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
  • Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
  • King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
  • Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
  • Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
  • Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
  • Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
  • Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
  • CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Equipe

Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.

Gengar

Revela fantasmas em 150px. O teu ataque ainda precisa de multiplicador acima de zero.

Blissey

A aura de 140px reduz 13,79% o intervalo aliado. Esta forma ataca a cada 0,8621s no alcance. Não acumula nem afeta a própria fonte.

Suicune

Compra Hydro Pump: um acerto eficaz quebra depois a armadura e acrescenta vulnerabilidade permanente a todos os tipos. A base não quebra armadura. Hydro Pump →

Venusaur

O ataque Planta causa dano aos tipos imunes indicados acima. A visibilidade de fantasmas continua separada.

Montagem e comparação de equipes →

06Tipo de ataque · Terra

Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.

Verificador de confronto de tipos →