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POKÉDEX DE CAMPO164
#145Kanto
Zapdos
EléctricoLegendario

Varios objetivos distintos

Zapdos

Tipo de ataque: Eléctrico

33 de daño cada 0,65s · 130px · 1,54 ataques/s

DPS contra un objetivo
50,77
Desde la colocación
₽1550

01Datos de combate

Daño por impacto33
0 — 95
Ataques por segundo1,538 /s
0 — 4,545 /s
Alcance130 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma con el máximo sin mejoras de las 251 formas. Las escalas son independientes; no es una clasificación.

Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.

Daño por golpe
33
Probabilidad de crítico de daño doble
0%
Segundos entre ataques
0,65s

No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.

Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.

Máximo de objetivos encadenados

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

Campos de combate completos
Daño por golpe
33
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Máximo de objetivos encadenados
5
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Puede colocarse en el agua
—

02Evolución y precio

Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.

PokémonEsta compraDesde la colocación

03Movimientos especiales · elige uno

Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.

Disponible en esta forma

Thunderbolt

Eléctrico
Esta compra₽3150Desde la colocación: ₽4700
DPS contra un objetivo 152,3150,77 → 152,31Daño por impacto 99Alcance 130pxSegundos por ataque 0,65s

Cambios de la forma final

Daño por golpe33 99
Máximo de objetivos encadenados5 1
Ataque en línea / Longitud del ataque (px)— 250
Ataque en línea / Anchura del ataque (px)— 24

El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.

El ataque traza una línea hacia el objetivo elegido y alcanza enemigos compatibles dentro de su anchura y longitud. Alinéalo con un tramo largo del camino. Para golpear a muchos, deben estar en esa línea, no simplemente dentro del círculo de alcance.

Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
99
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Máximo de objetivos encadenados
1
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Ataque en línea › Longitud del ataque (px)
250
Ataque en línea › Anchura del ataque (px)
24
Calculadora de daño →

Disponible en esta forma

Thunder

Eléctrico
Esta compra₽2800Desde la colocación: ₽4350
DPS contra un objetivo 73,8550,77 → 73,85Daño por impacto 48Alcance 130pxSegundos por ataque 0,65s

Cambios de la forma final

Daño por golpe33 48
Área persistente creada por un golpe / Radio del efecto (px)— 30
Área persistente creada por un golpe / Daño por segundo— 35
Área persistente creada por un golpe / Duración (s)— 3
Área persistente creada por un golpe / Fracción adicional de daño recibido— 0,1
Área persistente creada por un golpe / Intervalo de activación (s)— 0,5

Los impactos efectivos pueden dejar zonas temporales bajo los objetivos, con un intervalo de creación separado. Dañan a quienes permanezcan dentro y pueden aumentar el daño recibido de su tipo. Ignoran armadura, pero respetan los tipos; disparar más rápido no siempre crea otra zona por impacto.

Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra

Todos los campos resultantes
Daño por golpe
48
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Máximo de objetivos encadenados
5
Tipo de ataque o efecto
Eléctrico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
30
Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
35
Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
3
Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
0,1
Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
0,5
Calculadora de daño →

04Cómo obtenerlo · Zapdos

Sale de huevos de Kanto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.

HuevosCosteGrupo de rarezaEsta línea / huevoCualquier variocolor / huevo
Great Egg400 Poké CoinsLegendario 1%0,2%2%
Ultra Egg1000 Poké CoinsLegendario 6%1,2%5%

El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.

Planificador de probabilidades de huevos →

Disponibilidad en Historia y recompensas

No es recompensa del Equipo de Historia de los capítulos 1–6. Usa los huevos indicados.

También se obtiene derrotando a un visitante salvaje regional. Desde la oleada 13: 0,5% por oleada, más 0,1 puntos por oleada desde la 50. No aparecen en Historia, Puzzle ni Sandbox. Es la probabilidad de cualquier legendario regional, no de este objetivo.

Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 250 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.

Registro de colección y logros → Guías

05Objetos equipados & Equipo

Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.

Expert Belt

Bonus en golpes muy eficaces

Los golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50,77 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Magnet

Daño del tipo actual

Añade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 55,38 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550

Calculadora de daño →

Silph Scope

Visión personal de fantasmas

El portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 50,77 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550

El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.

Calculadora de daño →

Quick Claw

Intervalo de ataque menor

Ataca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.

Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 54,83 · Alcance 130px · Desde la colocación ₽1550

Calculadora de daño →
Todos los objetos equipables (27)
  • Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
  • Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
  • Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
  • Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
  • Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
  • King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
  • Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
  • Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
  • Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
  • Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
  • Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
  • CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
  • Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.

Equipo

Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.

Gengar

Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.

Blissey

Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5604s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.

Suicune

Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →

Venusaur

Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.

Creador y comparador de equipos →

06Tipo de ataque · Eléctrico

Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.

Comprobador de tipos →