Varios objetivos distintos
Ampharos
Tipo de ataque: Eléctrico
24 de daño cada 0,65s · 140px · 1,54 ataques/s
- DPS contra un objetivo
- 36,92
- Desde la colocación
- ₽1575
01Datos de combate
Objetivo neutro, sin armadura, clima despejado, sin objeto ni aura aliada. El DPS incluye críticos esperados y quemadura/veneno mantenidos. Objetivos extra, zonas, pulsos, acumulaciones y umbrales de PS son efectos aparte, no incluidos por completo.
- Daño por golpe
- 24
- Probabilidad de crítico de daño doble
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,65s
No se coloca en agua. Depende del tipo Agua de la línea o marca de nadador, no del tipo de ataque de una forma o movimiento.
Necesita revelador o Silph Scope válido contra fantasmas ocultos. Tras revelarlos, el tipo aún debe ser compatible.
Máximo de objetivos encadenados
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
Campos de combate completos
- Daño por golpe
- 24
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 5
- Coste de compra o mejora
- 875
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Puede colocarse en el agua
- —
02Evolución y precio
Paga cada paso con dinero de partida. Las tarifas normales excluyen oferta y Lucky Egg; compara descuentos en el calculador.
03Movimientos especiales · elige uno
Aprende uno tras la evolución final. Cada vista parte de esa forma sin otro movimiento; las opciones no se suman.
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 61
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 7
- Coste de compra o mejora
- 875
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Incluye el bonus Mega automático de daño del 10% y sus modificadores reales.
Cambios de la forma final
El primer impacto salta entre enemigos cercanos compatibles y pierde fuerza en cada salto. No rebota repetidamente sobre el mismo enemigo. Funciona mejor con grupos juntos; el límite de objetivos no representa esa cantidad de golpes completos contra un único jefe.
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.
Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.
Muy eficaz: Agua ×2 · Volador ×2
No puede dañar: Tierra
Todos los campos resultantes
- Daño por golpe
- 26
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Máximo de objetivos encadenados
- 1
- Coste de compra o mejora
- 875
- Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Objetivos atacados simultáneamente
- 2
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Eléctrico
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,1
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
04Cómo obtenerlo · Mareep
Consigue a Mareep y compra la ruta inferior. Esta forma no sale por separado de huevos; evolucionar no salta etapas en futuras partidas.
Sale de huevos de Johto. La probabilidad de rareza es del grupo; la de objetivo es de esta línea concreta.
| Huevos | Coste | Grupo de rareza | Esta línea / huevo | Cualquier variocolor / huevo |
|---|---|---|---|---|
| Poké Egg | 150 Poké Coins | Poco común 22% | 1,1579% | 2% |
| Great Egg | 400 Poké Coins | Poco común 42% | 2,2105% | 2% |
| Ultra Egg | 1000 Poké Coins | Poco común 25% | 1,3158% | 5% |
El cálculo supone solo las seis líneas iniciales. Las no conseguidas tienen peso ×3; introduce tu colección real en el planificador.
Planificador de probabilidades de huevos →Disponibilidad en Historia y recompensas
- Johto · Capítulo 1 · A New Partner
Disponible en el Equipo de Historia del capítulo. Complétalo con ese equipo para conservar las líneas nuevas; tu propio equipo no concede estos Pokémon.
Al tenerla, hazla variocolor en su ficha por 60 Caramelos. Añade 10% de daño en modos válidos; Diario, Semanal y todas las Torres desactivan ese bonus.
05Objetos equipados & Equipo
Un objeto por línea; las copias comparten nivel. Ejemplos de nivel 1 en esta forma con la misma referencia neutra. Diario, Semanal, Puzzle y todas las Torres desactivan objetos.
Expert Belt
Bonus en golpes muy eficacesLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 36,92 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1575
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Magnet
Daño del tipo actualAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 40 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1575
Calculadora de daño →Silph Scope
Visión personal de fantasmasEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 36,92 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1575
El DPS neutro puede no cambiar; lee la condición. Los efectos condicionales no se incluyen automáticamente.
Calculadora de daño →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
Resultado de nivel 1: DPS contra un objetivo 39,88 · Alcance 140px · Desde la colocación ₽1575
Calculadora de daño →Todos los objetos equipables (27)
- Expert BeltLos golpes supereficaces infligen 15% más de daño; los neutros o resistidos no reciben esta bonificación.
- Life OrbAñade 20% de daño, incluido el de quemadura compatible, pero reduce el alcance de ataque un 12%.
- Wide LensAmplía el alcance de ataque en 8%.
- Quick ClawAtaca un 8% más rápido: divide los segundos por ataque entre uno más esta bonificación.
- Scope LensAñade 6% de probabilidad de crítico. Un golpe crítico inflige daño doble.
- King's RockAñade 5% de probabilidad de retroceso por golpe y al menos 0.4s de aturdimiento; la probabilidad combinada de aturdir se limita al 50% y siguen aplicándose las reglas de control enemigas.
- Light ClayProlonga un 30% las ralentizaciones, quemaduras, venenos, sueños y aturdimientos compatibles; no evita inmunidades ni reglas de avance lento de jefes.
- Lucky EggLos precios de evolución, megaevolución y movimientos exclusivos se reducen un 10%; la colocación inicial no recibe descuento.
- Silph ScopeEl portador detecta Fantasmas ocultos y obtiene 0% de daño extra contra ellos. La inmunidad ordinaria a Normal/Lucha se mantiene; se excluyen las líneas de Gastly y Misdreavus.
- Amulet CoinGana un 10% más de Poké Coins en partidas compatibles con su portador en el equipo. Afecta a monedas persistentes, no al dinero de partida.
- Weather OrbElige el clima en partidas compatibles con el portador en tu equipo. Un solo nivel; no está disponible en Challenges sin objetos ni en Battle Tower.
- CharcoalAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fuego. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Mystic WaterAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Agua. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Miracle SeedAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Planta. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- MagnetAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Eléctrico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Never-Melt IceAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hielo. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Black BeltAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Lucha. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Poison BarbAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Veneno. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Soft SandAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Tierra. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Sharp BeakAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Volador. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Twisted SpoonAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Psíquico. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silver PowderAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Bicho. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Hard StoneAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Roca. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Spell TagAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Fantasma. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Dragon FangAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Dragón. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Pixie PlateAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Hada. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
- Silk ScarfAñade 10% de daño solo mientras el portador ataque con tipo Normal. Revisa la evolución y el movimiento exclusivo activos.
Equipo
Ejemplos concretos, no un equipo con victorias probadas. Revisa colección, presupuesto y alcance en tu mapa.
Revela fantasmas a 150px. Tu ataque aún necesita una afinidad distinta de cero.
Su aura de 140px reduce 13,79% el intervalo aliado. Esta forma ataca cada 0,5604s dentro del aura. No se acumula ni se aplica a sí mismo.
Compra Hydro Pump: un golpe efectivo rompe armadura después del impacto y añade vulnerabilidad permanente a todos los tipos. La base no rompe armadura. Hydro Pump →
Su ataque Planta daña los tipos inmunes indicados arriba. La visibilidad de fantasmas sigue separada.
06Tipo de ataque · Eléctrico
Afinidades ofensivas de PokeDefense, no tipos defensivos de la especie. Cada etiqueta prueba un tipo enemigo; dos tipos multiplican. Los movimientos pueden cambiar el tipo de ataque.